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伊苏男主人公被调侃称为什么
……楼上的,樱花大战是先出的游戏后出的动画好不好……不过藤岛康介和广井王子的组合真是……嗯!!!^_^
日本一直都有动画、漫画、游戏向改编的传统,不知道楼主到底喜欢哪种类型的(RPG? SLG? ACT? FTG? AVG?)
那个,楼主,如果不介意是否是漫画改编的话,我推荐一些个人认为不错的游戏。同为女性玩家,希望你会喜欢~~~
个人推荐如下:
PC:FALCOM的游戏一向都是不错的,尤其推荐《双星物语》(人设:小夏钝帆)、《空之轨迹》(现已推出两部:First Chapter&Second Chapter 人设:椎名优)和《伊苏》系列。《空之轨迹SC》尚未汉化(今年3月才出的嘛,情有可原),但剧情、系统、操作、音乐、画面等各方面个人认为可说是经典。
双星物语 介绍
《双星物语》(原名:ZWEI!!),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩性的高完成度,游戏在发售后立刻获得如潮的好评,一举占据了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”、《电击王》“十佳PC游戏”等多家媒体销售榜的榜首位置。
●Falcom21世纪完全新作
一直以来,FALCOM的游戏都是以细腻、温馨的风格见长,紧张而又不失惬意,从画风到人设,处处洋溢着暖洋洋的生活气息,《伊苏》如此,《双星物语》(ZWEI!!)也不外如是。作为2002年初最重头的作品,《双星物语》融合了FALCOM 21年来在动作RPG游戏上的所有心血,画面清新秀丽、人物形象活泼可爱,体贴入微的操作界面和魅力十足的战斗系统,让人不禁深深的沉迷其中。
●两人的大冒险,现在开始在一千年前,这片美丽的土地上曾出现了一个可怕的魔王,手下的魔物四处肆虐,给世界带来了灾难、战争和死亡……爱好和平的人类在精灵们的帮助下奋起抗争,绵延的战争持续了五百年,直到传说中的圣女和圣骑士找到了所有的元素魔石之后,魔王才在一场惊天动地的战斗中被彻底封印起来。
在这个传说中的魔法大战结束之后,圣女和圣骑士则都知所踪,魔物的活动被局限在一些迷宫之内,居住在美丽丰饶的浮游大陆里的人们在500年内则过着无忧无虑的生活,在大陆上遗留下来了很多关于魔法大战和精灵族的美丽的传说……在这片飘浮于天际之间的大陆上,天才的魔法少女皮皮洛和梦想成为传说中圣骑士的少年布库尔正在为他们的成年礼而忙碌着……
某一天,这个祥和的小村里突然闯入了一个神秘的人物,村中神庙里供奉的神像也全部失踪了,就像在平静的湖水中投入了一个石子,皮皮洛和布库尔立刻骚动起来。为了找回村里失落的神像,实际上是为了得到领主允诺的奖赏,少年少女和救出的宠物一起,两人一匹一起展开了一场梦幻般“浩浩荡荡”的“大冒险”。
空之轨迹 简介:
“英雄传说”系列“空之轨迹FC”在2004年春季发售(空之轨迹SC是FC之后的故事,在2006年3月9日发售),这个系列具有非常严谨的剧情设定,并且每一作的标题都会给人神秘的感觉。在最新作“空之轨迹”中展现在玩家面前的是一个全新的世界,新的故事、新的历史、新的人物编织出又一个动人传说。
开拓时代的物语
女主角从小就梦想着像父亲一样能够成为一个伟大的游击士。
自从技术大革命之后,导力器被发明出来,人们生活也随之进入了一个技术高度发展的时代。在这个时代中,游击士是一种以保护人们的安全和地区的和平为第一目的职业,另外游击士们还兼顾消灭魔物和防止犯罪的任务。他们归属于特定国家管辖、以中立的立场进行活动,多数的英雄人物都会有担任游击士的经历,因此游击士是孩子们从小就憧憬的职业。
在“里贝尔”王国的罗伦托街住着一位天真可爱的少女——艾丝蒂尔,她的父亲就是一位受人尊敬的游击士,她从小就梦想着像父亲一样能够成为一个伟大的游击士。艾丝蒂尔的兄弟尤修亚也正在为成为真正的游击士而努力,每日都进行艰苦的修行。
一天,艾丝蒂尔收到了父亲卡西沃斯的一封信,信中只说了卡西沃斯有急事需要处理,可能需要很长的时间,因此父亲希望两个孩子能够到世界各地去旅行,以增长他们的见闻。目前还是“准游击士”的艾丝蒂尔和尤修亚按照父亲的嘱托开始了她们的冒险生涯。
在这个时代,人们的生活主要是靠被称为“导力器”的科技来支撑。这一切都源于50年前的导力技术革命,之后导力技术应用于各个领域,最为重要的是导力技术成功地应用在飞行器方面,这使得国与国之间的交通变得非常便利,从而促使经济繁荣地发展起来,人们的物质生活得到了彻底改善。
但是,科技的进步是把双刃剑,许多经济强国都在利用导力技术进行杀伤性兵器开发,这方面竞争相当激烈。霸权国家利用在军事上的优势,开始了对弱小国家的压制,在科技繁荣的背后,大陆上逐渐呈现出混乱的气氛。
《伊苏》简介:
《伊苏》游戏永远的主人公: 亚特鲁,被称为『红发亚特鲁』,出生于艾雷西亚大陆西端的艾坞洛贝。虽然他出生于普通村落里的贫穷农家,但他为人热情正直、善良勇敢,有着超乎常人的好奇心,他也是一个超级乐天热血派,但绝非不动脑的傻瓜,由于剧情需要,他的运气还不是普通的好。由于从小对外面世界的渴望以及受到身为冒险家的父亲影响,使他对冒险有不凡的追求和憧憬。对冒险家的认识与其父一样:”不过是想用自己的眼睛看看罢了!”。
天生就注定是一个冒险家的他对冒险充满执着和渴望,在16岁那年就离开自己的故乡踏上冒险的旅程,艾斯塔里亚、菲尔盖纳、塞尔塞塔、阿尔达格、森德里亚、迦南……在他将近50年的冒险生涯中,踏足了整个艾雷西亚地区以至亚托拉斯大海上的孤岛,留给世人100多本的冒险传记,传言他老年更一度去到北极点冒险。本作里,他与好友多奇一起旅行之时,乘海盗船前往位于大海尽头的迦南大漩涡,而本作的故事也载入是他的冒险传记之中–探求翼之民。
亚特鲁所到之地都因为他的出现而得到了拯救,让善良的人们过上幸福的生活,而他也成为很多对冒险充满憧憬的小朋友的偶像。在艾雷西亚的各个地方,他都结交了不少的朋友,也邂逅了不少善良美丽的女孩。也许是他太过优秀或者其乐天开朗的性格,所以受到很女孩的爱慕,当中菲娜和莉莉娅更是众位女主角中最受玩家欢迎的。不过他在感情方面很内向,所以每当游戏结束的时候,我们只能看到女主角目送他远去背影、为他祈祷的场面。不过从玩家的直觉上看,亚特鲁他真正喜欢的是菲娜……
值得一提的就是《伊苏》这个游戏名字的来源。在远古时代,艾斯塔里亚这片大地被称为伊苏,随着银的使用引致魔粅的出现和泛滥,这片原本繁荣的国度消失了,伊苏和塞尔塞塔一样,都是远古世代的闻名发源地。因此,游戏就以亚特鲁在他的第一次冒险旅程的地方而得名。
伊苏VI开篇引子:
随着幻之都克芬再次沉没于大地之下,沙漠再次恢复原来的绿色的土地,亚特鲁结束了在森德里亚的冒险。3年之后,23岁的亚特鲁再次踏上冒险的旅程。在巴雷西亚和多奇相遇之后,两人以阿弗罗加为冒险目的地向着艾雷西亚大陆南端进发。
打算乘船的两人来到来到港口艾迪斯,在海港的酒场,亚特鲁遇见3年前在森德里亚认识的蒂拉,还有她的父亲拉多克。拉多克是被罗门帝国悬赏通缉的海盗,正当罗门帝国士兵发现他们并前来酒场抓人时,混乱之中,亚特鲁和多奇也跟随他们逃走并坐上了海盗船离开艾迪斯。也许勇者的经历注定是充满变幻多彩,与朋友的重逢使得以阿弗罗加为目标的亚特鲁改变了自己冒险的旅程。
亚特鲁从拉多克口中得知关于迦南大漩涡这个未知的世界之后,决定跟随他们向着这个魔之海域进发,用自己的双眼去确认未知的世界。翌日,亚特鲁等人乘坐的海盗船在亚托拉斯大海被罗门帝国舰队追截。由于帝国舰队闪电般的来袭,海盗船被追至接近大漩涡这个危险海域,拉多克唯有孤注一掷将船驶向大漩涡。处于混乱处境之中的海盗船,在大漩涡中失去平衡,蒂拉身边船舷的木板因为大漩涡的引力也被吹了起来,在蒂拉快要被抛下大海之时,亚特鲁及时伸手抓住她并将她救起。不过换来的是,自己被大漩涡巨大吸进了大海之中……
西方大海的尽头,展开新的冒险: 掉进大海的亚特鲁被大漩涡卷走,漂流到一个远离艾雷西亚大陆的孤岛上–迦南诸岛。在这个布满森林和遗迹的岛屿上,住着一些名为列达族的精灵居民,而他们信奉的神明是一个名叫雅露玛的有翼人。列达族的巫女奥露哈和她妹妹伊莎,把漂流到岸边的亚特鲁救起。勇者的冒险总是充满浪漫的色彩和传奇的情节,亚特鲁在这个神秘的孤岛上展开了冒险的新一页。
来到迦南之后,亚特鲁在港城利摩奇与拉瓦重逢并结识了来自阿尔达格商人巴司拉姆,在地下遗迹中遇到神秘的佣兵盖修。在冒险的过程中,亚特鲁找回了列达族丢失的神镜,不久之后还和乘坐海盗船来到迦南的多奇等人会合。随着剧情的发展,迦南诸岛外围的大漩涡神秘的消失了。就在此时,罗门帝国舰队长驱直入来到迦南……
究竟这次故事的幕后主谋是谁,雅露玛究竟是何方神圣,纳比斯汀的方舟究竟是什么东西……这一切一切都会在本作中一一解开!
崭新的系统、传统的元素:伊苏系列作大杂烩 本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,例如破墙专家多奇、盗贼少女蒂拉、历史学者拉瓦等等,这些都是伊苏中的主要人物。另外,一些至今没有解开的谜团也会一一揭开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的大海的尽头,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵列达族居住的美丽孤岛,游戏中关于有翼人的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。
玩家可以同时使用三把剑 亚特鲁的武器是3把属性不同的艾玫拉司剑。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。
体现前所未有的快感 作为ARPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于”闪避”与”攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。
更加细致的动画效果 卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。游戏的动画也是伊苏的嚼头之一,明快激昂的动画使得玩家再度披起战炮投身奇幻国度的冒险旅程中
GBA:《逆转裁判》系列、火焰纹章(封印之剑,烈火之剑,圣魔光石),牧场物语,塞尔达传说-缩小帽和约束之地(这个没有汉化)。
还有黄金太阳,我们的太阳,最终幻想,王国之心,超级机器人大战,瓦里奥制造,马里奥与路易RPG,银河战士,铸剑物语(这个也没有汉化……)和星之卡比。这些都是我玩过后认为不错的。
www.4757.com上基本都有攻略。
SFC:《FF6》、《幻想传说》(这个GBA的复刻版有汉化,而且动画做的也不错)。
MD:《光之继承者》、《梦幻之星 千年纪的终结》、《梦幻模拟战2》、《阿拉丁》和《火枪英雄》
认为不错的大部分都写出来了……抱歉,没有多少和漫画沾边的。
嗯,GBA上的《钢之炼金术士》,MD上的《梦幻妖子》、《阿拉丁》、《狮子王》都是不错di~~
伊苏历代女主角
伊苏系列
伊苏目前有起源及伊苏1-6还有伊苏F。目前有PC中文版的是起源、1、2、6、F,其中伊苏F是伊苏3的复刻版,采用伊苏6的引擎而已。
伊苏也在各种游戏机平台上推出过,其中伊苏4、5目前没有面向PC平台。
伊苏的游戏特点主要就是ARPG的操作了,通过操作技术以及灵活的运用各种魔法、战技来进行冒险,击败攻击华丽、体型巨大的BOSS,游戏的难度选择范围也比较大,适合各种玩家进行不同目的的挑战。
以下是伊苏各部的名称:
伊苏1—失落的伊苏古国~序~
伊苏2—失落的伊苏古国~终章~
伊苏3—来自伊苏的冒险者
伊苏4—太阳的假面
伊苏5—失落的砂之都凯芬
伊苏6—纳比斯汀的方舟
伊苏—菲尔迦纳的誓言(伊苏F)
伊苏—起源
伊苏历代故事中,除了起源讲述700年前的故事外,其余几作主角都是亚特鲁·克里斯汀,剧情就是围绕这个冒险家的冒险而进行的。
约2000年前
在亚托拉斯大陆,有翼人国度艾鲁迪恩建立,这个众神之国足足繁荣了一千年零七个月。
在艾鲁迪恩,艾玫拉司精制技术确立,黑珍珠、太阳之假面等神器被制造出来。
有翼人雅露玛来到迦南之地,建造了气象控制装置——纳比斯汀的方舟。
约1500年前
所有的有翼人舍弃了原有的肉体,其精神移植入用白艾玫拉司制成的完全肉体之中,真正的有翼人从此诞生了。从此,有翼人从被称为“精灵母”的白艾玫拉司的人造子宫中生出来。
约1000年前
学会了有翼人技术的人类,制造出龙神兵并将其用于战争之中。
由于人类渴望神的力量而解封纳比斯汀的方舟,导致方舟失控暴走并引起大范围的洪水,艾鲁迪恩整片大地被淹没于大海之下,众多有翼人精神升华(脱离肉体将自己带到只有精神才能存在的世界)。雅露玛最终将方舟封印起来,同时间迦南外围出现了大旋涡。
???
在菲尔盖纳,魔王加尔巴兰复活(加尔巴兰就是伊苏6中出现的龙神兵完全体),不过最后被得到精灵加护的勇者用四个雕像封印。
约800年前
一群有翼人带着太阳之假面来到了塞尔塞塔,之后将力量赋予了当时的当地的人民,让塞尔塞塔这片本来荒芜的大地变成了可以耕种的沃土。
带着黑珍珠的两位有翼人漂流到现在被称为艾斯塔里亚的伊苏大地上(这两个有翼人就是之后被称为双子女神的菲娜和蕾娅)。
两位女神将黑珍珠的力量赋予了人类,并挑选出六个在魔法技术上造诣高深的人类(六神官)。
在两位女神和六神官的统治之下,伊苏王国诞生了,而且创造了一种被称为克莱里亚的魔法金属后(克莱里亚就是现在所说的银),伊苏走向了繁荣。
约700年前
由于从克莱里亚衍生出来的大群魔物侵占整片伊苏大地,为了逃避魔物的追击,伊苏被迫升至天空之中。
魔物为了追击逃至空中的伊苏,在地上建造了达姆之塔,之后两位女神却神秘地失踪了,同时所有魔物也全数消失。
???
在塞尔塞塔,杀戮王亚雷姆走上了暴政的统治舞台,塞尔塞塔陷入了混战时代。但是由于英雄雷方斯和五忠臣的出现,亚雷姆最终被讨伐。
之后,英雄雷方斯建立了塞尔塞塔王朝,并得到有翼人的信任被赋予了太阳之假面。
约500年前
魔道士吉克·法克特带领罗门帝国大兵攻打塞尔塞塔,太阳之假面的控制装置月之假面落入帝国手中。
五忠臣的后裔为了阻止太阳之假面的暴走,将塞尔塞塔的都市封印于地下深处。最后,塞尔塞塔变成了一片大森林,而同时,月之假面(也就是伊苏1中的魔眼面具)也不知去向。
炼金术士加毕尔在阿弗罗加的森林深处发现了贤者之石,并得到克芬国王的信任,逐渐将克芬王国控制于自己手中。
克芬王国将来袭的邻国塞贝一举歼灭。克芬王国企图支配全世界,但最后被六种力量结晶封印于异空间之中。
AD655年
罗门帝国征服伊苏,新生艾斯塔里亚诞生。
AD742年(亚特鲁0岁)
七月上旬,在艾坞洛贝东北部的无名小山村中,亚特鲁·克里斯汀诞生了。
AD748年(亚特鲁6岁)
亚特鲁从来访的商人口中得知外面的世界,于是开始对冒险充满了憧憬。
AD751年(亚特鲁9岁)
在菲尔盖纳,多奇离开了家乡雷德蒙特小镇,踏上了冒险的旅途。
AD755年(亚特鲁13岁)
达尔克·法克特在艾斯塔里亚出现。
AD757年(亚特鲁15岁)
尼娜在森德里亚地区的菲尔德沙漠中被冒险者斯坦所救。
AD758年(亚特鲁16岁)
16岁的亚特鲁·克里斯汀离开故乡,踏上了冒险的征程。
艾斯塔里亚地下银矿被大肆开采,与此同时大量魔物出现,艾斯塔里亚岛屿外围出现了岚之结界。
AD759年(亚特鲁17岁)
岚之结界出现半年后,亚特鲁来到了普罗玛洛克,并乘小船来到了艾斯塔里亚。『伊苏1~失落的伊苏古国』
浮在天空的伊苏降回至艾斯塔里亚上,黑珍珠粉碎并失去了魔法的力量。两位女神从此沉睡于地下神殿之中。『伊苏2~伊苏国度最终之章』
冒险者斯坦在福雷斯塔洞窟中发现了光之结晶,之后行踪不明。
AD760年(亚特鲁18岁)
巴雷斯坦城的城主麦克盖亚与加尔巴兰的余党加兰德勾结。
麦克盖亚屠杀了勇者后裔居住的村子,幸存的人只有彻斯塔和妹妹爱蕾娜。之后,彻斯塔为了复仇成为麦克盖亚的手下。
亚特鲁和好友多奇再度来到艾斯塔里亚。
有翼人最后仅存的后裔艾鲁迪奥生命终结。
塞尔塞塔王朝的古代都市重现,由于亚特鲁的出现,太阳之假面被破坏,古代都市永远沉睡。『伊苏4~太阳的假面』、『伊苏4~伊苏国的黎明』
AD761年(亚特鲁19岁)
亚特鲁和好友多奇来到了菲尔盖纳。
由于彻斯塔的复仇计划,魔王加尔巴兰再次复活,但是被亚特鲁消灭。最后彻斯塔与加尔巴兰岛同归于尽。『伊苏3~来自伊苏的冒险者』、『伊苏F~菲尔盖纳的誓言』
AD762年(亚特鲁20岁)
亚特鲁来到阿弗罗加大陆的港城森德里亚。
克芬王国的封印被解开后,森德里亚一带沙漠化速度加快。由于亚特鲁的奋战,贤者之石最终粉碎,克芬王国也再度灭亡。『伊苏5~失落的砂之都克芬』
AD763年(亚特鲁21岁)
伊布鲁家族的小女儿蒂拉离开母亲亚尔加和两位哥哥,之后跟随父亲拉多克加入了海盗船——多雷斯·马里斯号。
AD765年(亚特鲁23岁)
阿弗罗加西北地区上,持续了好几年的帝国与阿尔达格之间的战争暂告停战。
亚特鲁漂流到迦南诸岛。
被封印于迦南诸岛上的纳比斯汀的方舟复活,最后被亚特鲁以三把艾玫拉司剑所消灭。『伊苏6~纳比斯汀的方舟』
备注伊苏尔德是什么意思
伊苏尔德作为备注一般是以下两种意思:
1. 伊苏尔德是善良的平民本质是好的,对佛耶戈的爱是纯净的,而生命之水最初也是拯救苍生的圣洁能量。简短地说就是你是他很重要的人,想要和你永远在一起的人这种意思。
2. 伊苏尔德也是王国之心的情侣设定。
希望以上信息能帮助您解决问题,如果还有其他问题,请随时告诉我。
伊苏系列不是蓝毛
开门见山的说,这次的伊苏8我特别喜欢,尤其是建立在前作树海疑似喂X的背景之上。无论是充满魅力的女主角,富有哲学意味的剧情设定,还是丰富的地图探索,充实的玩法都让人心醉。虽然有人说这次的伊苏太轨迹了,太墨迹了,但是我却觉得恰恰好,让伊苏本来是薄弱项的NPC剧情得到解决,红毛阿斗的人物形象也更加丰满,各种小剧本和不相雷同的NPC性格充分发挥了法老控在相关领域的高超手段,让伊苏不再是阿斗去哪、砍谁、救世界、然后始乱终弃的简单走向。你可以说你不喜欢这样不单纯的act,但却不能说这是缺点,毕竟在使命召唤之前也没有人觉得突突突游戏表现的犹如电影一般。
回到本作,多的我也不想说什么,在可玩性上少有的几个扣分点就是防御战太多了,太墨迹了,太重复了,尤其是建立在本作不重复内容就有50小时的基础上,这少有的重复作业显得如此不合时宜。
另一个不太好的地方就是boss战设计的不能说不好,但总觉得缺点什么,这种感觉在面对最终boss时尤为明显,一定要说就是缺乏魄力,行动很模式化,打过以后有种“你们这些前朝遗老连这么个破玩意都打不过就坐等团灭吗“的感觉。至于小怪,虽然说是契合剧情吧,不过也太MH了一点,第一次看到龙种的行动时我下意识就觉得他要放个旋转甩尾了,接着下意识的一个翻滚,然后就在“我tm还真躲过一个甩尾啊“的错愕感中犹豫着是不是应该接一个大剑三段蓄力斩……
除此之外,我完全觉得本作达到了伊苏的一个高峰,虽然和之前的单纯不同,却仍然是成功。
2关于剧情
本作的剧情设定简直神秘,开场阿斗做梦还给人一种“这不就是树海翻版吗”的错觉,但紧接着蓝毛做梦带来了“居然是庄周梦蝶吗”这样的意外感,最后结局虽然是世界原来是神明的一个梦这样的老套设定,但却隐隐和通篇的东方玄思气氛配合起来,虽然有点突兀但却能说的过去。唯一遗憾的就是蓝毛终究还是没有摆脱命运的桎梏,甚至于成为了不惜沉睡千年也不想成为的存在,在今后的无数时光里,只怕要不止一次亲手按下重置世界的按钮,扮演自己前半生都一直对抗的存在。与其获得这样一个残酷的永生,或许消散在世界之间反而是一个更好的结尾吧。
说道本次的女主丹娜,或许法老控也吸取了树海女主智障无能的经验教训,不仅戏份大增,还塑造的有血有肉,对比大小姐这样的模版式傲娇,丹娜被设计成一个更加复杂的人,虽然看上去文雅温柔,好像邻家少女,实际上却和红毛阿斗的冒险精神不相上下,隐藏在这背后的坚强果敢更是不用多说。可以说本作的女主角性格不仅摆脱了日式设定妹子时常见的凸显某种属性(萌点?),也摆脱了热血笨蛋,做事全凭奋不顾身的苟延残喘这样的传统主角设定。可以说全篇最有魅力的人也最像真实的人的无疑非丹娜莫属。
对剧情这部分,虽然提笔的时候千头万绪,感慨颇多,但落笔的时候又觉得无话可说,再说什么也都是过于独私的感受,虽然个人深受丹娜的感动,也相当喜欢可以说伊苏系列里最喜欢丹娜,但却与旁人没什么关系,硬要深入说什么都容易陷入死宅间对本命的互喷之流,实在不美,不如就此打住。
3关于背景设定的一点疑惑
我虽然玩过之前的伊苏,但是毕竟念头日久,所记不清,只记得从起源那部分看设定是天上的居民走向大地,开创了脱离有翼人的凡人时代。这显然和本作庄周梦蝶、人间如梦幻泡影的背景设定完全不同,当然也可以理解为本次的设定比起源更前,涵盖了有翼人之前的时代?但是这样的话本作一点都没提有翼人就说不过去了。或许伊苏作为单元剧,法老控打算不受前作的影响吧。
4一点杂谈
经过这一周所有晚间时间的努力,终于是打掉了这次的新作,奖杯也只差二周目通个噩梦和游戏时间这样的刷刷刷,对于我这样毫无强迫症的来说,和完美也没什么区别了。虽然也曾想一鼓作气开二周目白金,但是开场在船上遇见因被管家跟踪而烦恼的傲娇时,一种难以言喻的无力感涌上心头,这种感觉大概就是十里坡剑神所谓的“早知道李逍遥后面一生经历的苦难,还不如在十里坡打一辈子小怪”,见证无数历史却无力改变的时光龙诺兹多姆为什么疯了又为什么建立蓝龙军团大概也是一个原因。所以我最后还是关上小V,就让大小姐继续小小的烦恼,让丹娜在树杈的怀抱中继续酣眠吧。
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