在ACG观众群讨论中,“——不太懂你的2D”这句话每隔3到5次就会出现一次。
这篇文字其实并不是简单的玩笑、嘲讽或者讽刺,与国内迅速扩大的ACG受众群体可能很少甚至没有交集。这些群体之间的共同利益或协议。
另一方面,各圈层、媒体对“二次元”一词的误用,也导致圈内圈外群体差异不断拉大,对二次元文化产生诸多负面影响。
毕竟二维本身也是一个有歧义的词,有人听到这个词就感觉找到了类似的东西。有的觉得自己找到了同一种猴子,有的则觉得别扭,还有的甚至用“双脊猴”这个词来嘲讽或嘲笑自己。
这个词源自日语单词nijigen(二维),通常用于与三维或现实进行比较,以区分虚拟现实和真实现实。因此,2D也被称为“小说”的代名词。
事实上,二维本身并没有严格的定义。然而,使用这个术语的人应该有相当大的共识。然而,一旦2D一词被引入这个国家,它的含义就开始变得更广泛。
在日本御宅文化动漫中,我们经常会看到主角“只对2D感兴趣”的场景,但这个场景中的“2D”主要指的是ACG文化中的虚构人物。一个虚构的世界。当你查看《这个美术社大有问题!》时,这是非常直观的。
这种用法自然也被延续到了国内ACG文化中,同样的方式也被用来表达二次元的感情,比如“是我的妻子”和“我下辈子想住在幻想乡”。是。 热爱文化。
然而,国内常用的二次元一词并不单单是这个意思,而是常常泛指一切与二次元文化相关的元素。
比如,一些国内网友此时自称“我是二次元”,这大概意味着自己是动漫爱好者。
ACGN是Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,主要流行于华语国家,指的是起源于日本的各种二次元作品。
2D和ACGN有很大程度的重叠。因为工作是一切的基础,而其他的一切,甚至是后续的工作本身,都是来源于这些各种职业提供的娱乐。不过ACG和ACGN的区别也很明显,ACGN本身就代表着一种职业或者工种,而像cosplay这样的活动并不属于严格意义上的ACGN。
由于两者的相似之处,ACG文化也常被称为广义的ACG文化。
您可能已经注意到,上面的二维维度和ACGN明确指定了“来自日本”的前提。当然,随着二次元文化在全球的兴起,用“日式”来形容会更合适。
不过,这一改变也导致了很多媒体对2D一词的误用,比如将所有动画作品都称为2D。
对此,如果你对日本ACG文化有所了解,即使你不是长期关注日本新剧的动漫观众,你也会说《蓝猫淘气三千问》和2D。当然,这是一个相对极端的例子,但更模糊的是,例如迪士尼动画系列,通常不被称为二维。
事实证明,区分二维动画还有一个重要标准。这就是二维动画和儿童动画的区别。
对此,国内ACG观众经常抱怨中国动画几乎铺天盖地地向低色制作发展,动画事业仅限于儿童动画领域。
显然,这类动画不能归入二维动画的范畴。在日本,这类作品有一个特殊的分类,称为“subgonke Anime”,即“儿童动画”。
不过,一般来说,“subgoncian”这个词在日本很少使用,而默认的“动漫”本身就是指儿童动漫。这类不针对儿童的动漫统称为“深夜动漫”,这些作品对于国内动漫观众来说是二次元的。
然而,即使在其发源地日本,儿童动漫与一般动漫之间实际上也存在着灰色地带,而动漫与深夜动漫之间的划分本身就存在一些问题。
比如《境界触发者》就不是一部深夜播出的动漫,但也显然不是一部给小孩子看的动漫。在这种情况下,就无法简单地区分动漫和深夜动漫了。但必须强调的是,它不是一部“儿童动漫”。
接下来,关于动漫的内容,大家熟悉的《游戏王》系列并不是深夜动漫,但收视率很高。 —— 有些人看到这个可能会想起某匹马。
稍微接近现在,《鬼灭之刃》与《游戏王》系列不同,因此实际上很难按照这个定义进行分类。这是一部老少皆宜的日本国家级作品。无论性别,无论是儿童动漫还是大众动漫,都绝对属于二次元文化,尽管是片面的。
类似的事情也发生在动漫以外的领域。
比如所谓ACG的游戏,只是整个国内游戏界的一小部分,一般只包括各种少女游戏、动漫、漫画以及羽田小说衍生的游戏。
就中国而言,问题在概念上更为复杂。比如国产的日系手游算作2D,但一些最纯粹的2D手游,比如Cygames的《公主链接Re:Dive》,是基于《刀塔传奇》的玩法,以及B站的大力推广,在中国ACG中越来越受欢迎。文化社区。从MMORPG的角度来看,《魔兽世界》和《最终幻想14》的位置非常相似,但没有玩家会把前者归为二维而后者归为后者。
事实证明,2D 的概念,尤其是在华语世界,显然比它的发源地日本的2D 复杂得多。再加上底层人群的巨大差距,二次元观众与圈外的界限恐怕已经不再清晰,不同的人对这个词的理解也不同。不同的人对言语的印象有很大不同。
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