玛雅人有自己的古代动漫。上面的显示照片是Maya Ceramics 将3D Ceramics 转换为平面2D 图像。然而,这幅图像从来没有打算一次性以这种方式呈现。
艺术历史学家詹妮弗·约翰和她的艺术家丈夫亚历克斯在过去十年里一直在寻找隐藏在玛雅艺术中的古代电影剪报。
他们的作品以全新的视角,为玛雅艺术注入了新的生命,为了解久违的世界的古代活动提供了一个窗口。
亚克斯奇兰古城动画
雕刻上面所示的两个亚克斯奇兰门楣的艺术家将动画的概念融入到他们的艺术作品中。诀窍是比较两个门楣,看看它们的图像有何不同。
在此过程中,很明显缺少一些对于理解其视觉内容很重要的东西。玛雅艺术家很可能使用他们可以修改的模板来创建动画。
在这张照片中,Chak Chami 夫人举着一个装满放血用具的低托盘,并将手掌向上伸向她的丈夫或配偶Bird Jaguar IV,同时两人分别移动右手和左手中握的放血刀片。
此外,祖先的领袖,或者可能是他们未来的儿子,盾牌美洲虎四号,正在从一条骷髅蛇/蜈蚣兽的张开的嘴巴中出现,通过放血仪式召唤出来,并被举到查克查米夫人拿起他的手。
帕伦克码头之间的动画
应用于纪念性艺术的动画理论扩展了斯堪的纳维亚研究人员Jasper Nielsen 和Sren Wichman 的工作,他们于2000 年在探索图像序列时发现了一些陶瓷上的动画。
将动画概念应用于博南帕克和圣丽塔的壁画项目、基里加的石碑、拉马奈的陶瓷和帕伦克的灰泥码头,将玛雅艺术和玛雅考古遗址带入生活。
到目前为止,该领域的专家都忽视了这些玛雅动画的广泛使用的深度和哲学意义。
该领域的专家错过玛雅艺术中隐藏的动画深度的原因之一是,许多艺术现在都不完整,随着时间的推移已经破损或部分退化。
要阅读其中嵌入的动画,需要完整的艺术作品。阅读玛雅艺术就像阅读一种视觉语言,要求观看者像处理书中的句子一样处理其图像。
因此,古代制造者观看玛雅文物的顺序对于他们的动画作品和看到看不见的事物至关重要。
玛雅视觉序列——旨在以与象形文字类似的方式阅读——经常受到干扰,要么受到元素和自然的风化,它们的石碑破裂并被茂密的热带森林的根部所取代,这些森林从视线中吞没了玛雅城市,要么是艺术受到早期西方探险家、掠夺者,有时甚至是考古学家的感动。
原本打算一起阅读的艺术品有时会被拆散并运往欧洲、美国和澳大利亚的不同博物馆。
讽刺的是,前往不同国家的艺术品的移动扰乱了预期的阅读顺序,扰乱了对其内容中嵌入的动画的观看,正如稍后解释的,这取决于观看者自己的移动或旅行才能被激活。
玛雅文物在世界各地的传播类似于切割书面文本会破坏艺术家或作家所传达的情节或故事。
推出摄影会破坏玛雅动画的阅读
事实上,少数幸存的玛雅陶瓷被陈列在著名的博物馆中,通常将它们安全地放置在厚厚的玻璃墙后面,这进一步破坏了这种形式的艺术交流。
如果您能够看到这样的工件,那么您不太可能能够看到它的整体,从而错过它周围的动画。
事实上,今天很少有人能够按照古代玛雅人的意图来研究玛雅陶瓷。它们应该握在手掌上,同时缓慢旋转以查看和解锁陶瓷表面周围运行的字形文本和动画。
陶瓷的处理方式让人想起旋转电影胶片或翻阅翻页书来查看图像。
玛雅动画很大程度上未被发现的另一个原因是由美国摄影师贾斯汀·科尔开发的一种流行了数十年的出版技术,即卷展技术。
Kerr 通过摄影对世界各地公共和私人收藏的玛雅陶瓷进行了编目,将3D 陶瓷转化为平面2D 图像,使整个艺术品可以在瞬间观看。
虽然这种方法具有整体表现和易于制作的优点,但二维呈现破坏了艺术品的预期接受,并导致玛雅学者之间一定程度的“群体思维”。
最近,认识到这种方法的局限性,博物馆正在努力将玛雅陶瓷映射到3D 计算机模型中。
普林斯顿博物馆的一个团队最近帮助我们为我们的网站创建了一些玛雅时间之神的3D 陶瓷模型,允许网站访问者手动转动陶瓷模型,以获得图像如何阅读的虚拟感觉。
当然,我们的工作表明这就是玛雅文物出版的未来。
玛雅艺术家从未想象过整件艺术品可以在一个瞬间被观看,相反,他们利用陶瓷的转动以类似于翻阅书页的方式注入动画。
玛雅动画揭示了一个不断变化的世界,其中角色的形状发生变化和变形。到目前为止,专家们一直认为这些人物中的许多人代表了不同的角色,而不是一个人的多个记录的行为。
这方面的一个例子是著名的普林斯顿花瓶,或七神的花瓶,更合适的名称应该是三神的花瓶。
玛雅纪念艺术中的动画
除了装饰陶瓷的动画之外,还有其他在玛雅纪念艺术中隐藏了几个世纪的动态图片的例子。
在这些情况下,观众的眼睛沿着圣丽塔和博南帕克的壁画、奇琴伊察的平台或基里加的石碑两侧扫过,从而激活了动画。
关键是看看连续图像之间有什么不同,想象并填补空白。玛雅艺术家创造视觉双关语,挑战观众寻找有关其文明对时间的感知的隐藏和看不见的信息,并在参观考古遗址和博物馆时享受乐趣。
同样,在石碑周围行走,或者在Akhilan 和Bonampak 的门楣之间行走(陶瓷相当于旋转运动),也会引导观看者解锁玛雅动画。在这些例子中,观众的动作创造了运动图像。
以前未被游客和考古学家发现的玛雅动画现在出现在墨西哥、危地马拉、洪都拉斯和伯利兹的大多数主要考古遗址中。
这些动画让帕伦克、奇琴伊察、博南帕克、蒂卡尔、亚克斯奇兰、图卢姆、拉马奈和科潘等地栩栩如生,为游客在观看艺术品时提供独特的体验。提供了额外的哲学维度来欣赏。
动画的美妙之处在于,与需要多年研究才能破译和开始理解的字形文本——不同,阅读玛雅动画的概念很容易理解和掌握。
玛雅艺术中的“互生”
学者们错过了融入玛雅艺术的许多动画的另一个原因是,在一对明显不同的人物之间出现了多个动态图片的例子。
为了解决这个问题,我们最近完成了在墨西哥晚期古典博南帕克壁画中发现的许多动画的目录。
Bonampak 壁画的动画更难以阅读,这就是为什么我们在网站上创建了帮助,让访问者能够以原始和纯粹的形式看到壁画。
习惯阅读他们的电影的关键是要认识到,尽管角色经常代表不同的角色,但他们仍然相互联系,反映了玛雅哲学和信仰体系,认为世界的不同元素是相关和相互联系的,包括不同的人。
中美洲学者马科斯创造了“相互生成”的信念。这是中美洲信仰核心的二元论框架,它认为世界上的生物和无生命物体既不同又彼此相关。
玛雅文学中的“看不见”
我们在这里描述的关于玛雅艺术中的动画人物的相同结构装置也在玛雅文学中的单词位置排列中得到认可,称为merismus。
艾伦·J·克里斯滕森(Allen J. Christenson) 博士在其翻译的《Popul Vuh》(后经典玛雅委员会书籍)中将分支定义为“通过一对具有较窄含义的互补元素来表达广泛的结构”。概念。”
玛雅文学梅里斯米强调阅读文本之间看不见或未写的内容的重要性,在我们的新理论中,我们将其与玛雅视觉意象的解释联系起来,即如何阅读玛雅艺术中的人物、未绘制和未雕刻的内容之间看不见或未写的内容。
玛雅艺术家还充当抄写员,这使我们认为他们使用不同人物的视觉对来构建更广泛的中心概念,将它们描绘成看不见的动画。
因此,我们发现玛雅艺术家在构思和执行其艺术作品时使用了其文学手段的视觉等同物。
看到“看不见的”是阅读玛雅动画的关键
在多年研究玛雅动画的过程中,我们对玛雅文化有了新的理解,最终形成了处理古代玛雅哲学核心的新理论。
玛雅人将快照人物的静止与所见和未见并置。也就是说,它们平衡了激活动画所需的转动(隐藏)动作的时间。
两个看似相反的概念的结合产生了玛雅人认为的平衡时间。我们对中美洲哲学的研究可以识别中美洲人民将自己置于时间中的双重框架,我们称之为时间的二元性。
有证据表明,玛雅人认识并崇拜这种时间概念已有2000 多年的历史。
数字“三”象征着古代玛雅人的时间
在编译数据库时,我们注意到许多动画被排列为三段。
过去,数字“三”与风神联系在一起,而无形的风的运动正好符合我们的动画理论。然而,直到现在,数字3的象征价值还没有得到适当的探索,尽管专家们早就认识到数字在玛雅思想中具有象征意义。
例如,数字“九”与地狱的层次相关,而数字“十三”则代表天空的层次。数字二十,——,与人类脚趾和手指的数量相匹配,而数字四象征着玛雅世界的四个方向和颜色。
我们的研究增加了新的想法,即数字3 是时间的象征,因此也与变化和声音相关,正如壁画的动画所证明的那样。
我们的新理论表明,“三”的概念已扩展到该地区发现的寺庙、石碑和门楣的三石排列。例如,在奇琴伊察、基里瓜、博南帕克和帕伦克,每块石头都与与时间概念相关的三位一体的神相连。
这三位神构成了玛雅思想和存在的基石,他们的无所不在在博南帕克壁画的艺术和动画中得到了最清晰的体现,其中时间、运动和声音的三重概念融合在一起,描绘、反映和尊重这三者。代表生死之主的诸神;出生之神、成长之神和死亡之神—— 玛雅时间之神。
参考:
用户评论
莫名的青春
哇,Maya技术真是厉害啊,看了这篇文章,我对影视动画的理解又深了一层。
有15位网友表示赞同!
寻鱼水之欢
我一直对Maya很感兴趣,这篇文章分析得不错,让我对它在影视动画中的应用有了新的认识。
有5位网友表示赞同!
我绝版了i
Maya在影视动画中的应用确实很广泛,这篇文章让我对Maya有了更全面的认识。
有12位网友表示赞同!
蔚蓝的天空〃没有我的翅膀
这篇文章对Maya技术的介绍很详细,但对于初学者来说,可能还需要更多实操的指导。
有18位网友表示赞同!
残花为谁悲丶
Maya在影视动画中的表现力真的很强,不过感觉这篇文章没有提到它在3D打印领域的应用。
有6位网友表示赞同!
一尾流莺
看完这篇文章,我对Maya技术有了全新的认识,没想到它在影视动画中能发挥这么大的作用。
有12位网友表示赞同!
别留遗憾
Maya的应用确实很强大,但我觉得这篇文章对Maya的渲染技术介绍得不够深入。
有5位网友表示赞同!
念旧是个瘾。
这篇文章让我对Maya有了更深的了解,不过感觉作者对其他动画软件的应用介绍得比较少。
有9位网友表示赞同!
念旧情i
Maya在影视动画中的应用真的很神奇,希望作者能出一篇关于Maya在游戏开发中的应用的文章。
有15位网友表示赞同!
?娘子汉
Maya技术真的很强大,但我觉得文章中对Maya的界面操作介绍不够,对于新手来说可能有些困难。
有20位网友表示赞同!
绝版女子
看完这篇文章,我对Maya技术有了全新的认识,尤其是它在影视特效中的应用,太惊艳了。
有6位网友表示赞同!
棃海
Maya技术在影视动画中的应用确实很多,不过感觉文章对Maya的后期处理技术介绍得不够详细。
有7位网友表示赞同!
嗯咯
这篇文章让我对Maya有了更深的了解,但我觉得作者在分析Maya与其他软件的兼容性时可以更加深入。
有16位网友表示赞同!
暖瞳
Maya在影视动画中的应用真的很广泛,这篇文章让我对Maya的技术优势有了更清晰的认识。
有15位网友表示赞同!
有你,很幸福
Maya技术真的很神奇,不过感觉文章对Maya在影视动画中的成本效益分析还不够全面。
有16位网友表示赞同!
见朕骑妓的时刻
看完这篇文章,我对Maya在影视动画中的应用有了全新的理解,希望作者能分享更多相关案例。
有9位网友表示赞同!
熏染
Maya技术在影视动画中的应用真的很实用,这篇文章让我对Maya有了更深的兴趣。
有17位网友表示赞同!
厌归人
Maya在影视动画中的表现力真的很强,不过感觉文章对Maya的动画原理介绍不够清晰。
有10位网友表示赞同!
繁华若梦
这篇文章让我对Maya技术有了全新的认识,尤其是它在影视广告中的应用,让我眼前一亮。
有13位网友表示赞同!