《Project KV》
说到目前已经停产的最快传奇,韩国游戏公司Dynamis One开发的《Project KV》绝对榜上有名。从公布到停止开发仅用了21天。
Dynamis one是《蔚蓝档案》制作人朴秉林辞职后于今年4月成立的公司。后来,故事作家和艺术总监等主要开发人员加入了公司。
《Project KV》倒计时页面8月18日发布后,作为《蔚蓝档案》原开发团队的新作而引起关注。然而,随着9月1日预告片PV和主视觉的发布,以及提到一些类似主题关键词到《蔚蓝档案》,舆论发生了逆转。
虽然《Project KV》的主题包括剑、武侠、回忆,与《蔚蓝档案》不同,但仍然被认为与《蔚蓝档案》类似,因为它侧重于“学校”、“女孩”和“气场”等主题”。与此同时,Dynamis one在宣传策略上也遇到了困难。
最终,在巨大的压力下,Dynamis One于9月8日突然在社交平台发布公告,宣布《Project KV》将停止开发。他们解释说,由于公司经验不足,为了避免造成更多混乱和问题,经过深思熟虑,他们决定终止《Project KV》的开发。更值得注意的是,公告中还提到,与《Project KV》相关的所有材料将被删除。
《阿凡达:重返潘多拉》
今年1月23日,祖龙发布《业务更新自愿公告》,宣布“公司经慎重考虑,决定终止《阿凡达:重返潘多拉》的上市计划”。游戏官网也宣布提前结束测试并关闭项目,并对在测试服务器充值的玩家进行退款。
《阿凡达:重返潘多拉》是一款IP改编手游,由卡梅隆工作室和迪士尼授权,祖龙游戏采用UE4引擎开发。
该游戏于2021 年1 月首次发布,由腾讯发行。随后,游戏经历了多次测试,并于2023年成功获得版号。正当大家等待游戏上线时,11月23日,祖龙宣布终止与腾讯的合约,并负责游戏本身的发行。
或许,与腾讯解约的宣布,已经预示着这款游戏的未来是黯淡的。《阿凡达:重返潘多拉》今年1月11日刚刚开始国内付费删档测试。令人意想不到的是,游戏测试仅两周后,官方就发布公告,宣布该项目提前结束并终止。
不过据了解,该游戏此前已经在海外进行了多轮测试,并拥有良好的口碑,这与国内的测试情况形成了鲜明的对比。
《Project SH》
据称,《Project SH》项目由米哈游CEO蔡浩宇亲自主导。游戏基于虚幻5开发,玩法类似二维GTA,游戏品质对标3A。据传言,该游戏已经开发多年。在开发期间,MiHoYo还招人建立了蒙特利尔工作室。
2023年底,米哈游突然发出内部消息。消息称,《Project SH》游戏的开发遇到了一些无法解决的问题。这条路无法解决,项目的开发最终停止了。
目前,从公布《Project SH》到游戏开发结束,MiHoYo还没有泄露过一张与游戏相关的图片,但或许在未来,技术成熟后,游戏或许有可能有涅槃与重生。
《风起洛阳》
关注国产单机游戏的玩家,相信很多人都听说过Keyframe Studio开发的国产动作单机游戏《风起洛阳》。不过,并不是所有的游戏都会像《黑猴子》那么幸运。这款游戏已确认开发团队已于今年6月解散,游戏也已消失。
《风起洛阳》是一款以唐朝梧州时期为背景的单机动作游戏。采用虚幻引擎5打造,玩家将扮演“命运司”特工,收集线索,调查邪教组织,保卫动乱时代的洛阳。城市的和平。
游戏的核心玩法侧重于快节奏的战斗体验。玩家需要使用唐刀、魔刀、双狼牙棒等唐朝特殊武器来施展丰富的连击技能来对抗怪物。
据制片人菠萝罐随后接受采访称,《风起洛阳》项目于2022年初启动,历时两年零五个月,直到今年5月底项目停止、团队解散。停止开发的主要原因是“开发进度不及预期,无法实现预计上线时间”。
最后,根据菠萝罐的说法,《风起洛阳》目前看来没有复活的机会,但如果未来有机会,它仍然会尝试类似的项目。
《彼界》
说到金山的西山居,大家首先应该熟悉的就是《剑侠情缘》系列。事实上,随着手游的兴起,西山居也在积极开拓手游市场。 2022年10月,西山居手游《彼界》成功获取版号。
《彼界》是一款基于“卡牌策略”和“Roguelike”玩法两个维度的游戏。游戏需要根据不同阵容的特点和怪物弱点,结合盗贼玩法的高随机性,合理安排战局。战斗充满策略性、多样性和乐趣。
游戏拥有庞大的世界观,分为两个不同的世界:现实世界和深渊。同时,游戏在养成玩法上也具有很高的自由度。游戏中,玩家将来到世界的阴暗面:深渊,踏上探寻真相的冒险之旅,并在跨越千年的浩瀚奇幻世界中寻根溯源。结交新朋友,一起面对疯狂的敌人和扭曲的怪物。
在获得版号后,官方也在按照计划进行测试,不少玩家也都在期待这款游戏的上线。根据官方时间表,《彼界》计划于2023年8月下旬正式测试。然而,让很多人没想到的是,玩家等待的不是公测,而是官方背刺。
6月23日付费测试后,西山居游戏于7月正式发布公告,宣布因测试结果未达到用户预期,最终决定关闭《彼界》项目,游戏直接GG。
《弈山海》
《弈山海》是一款以中国奇幻为特色的冒险养成棋牌游戏,融合了卡牌、RPG等多种玩法元素。游戏背景设定在一个充满神秘神话的山海世界。玩家将扮演修真者或领主,探索山海间的各种冒险,与神兽、妖怪和仙人进行战斗。
但遗憾的是,《弈山海》挣扎求存的结局并不完美。 2024年3月,官方公告称,由于经过多次测试调整后的版本数据仍没有达到上线预期,游戏将于3月8日彻底下架。
《诸神终应知晓》
8月,工作室魔王圆桌正式在集团公告中宣布,《诸神终应知晓》决定无限期冻结研发。随后,官方也在社区正式发布公告,确认无限期冻结游戏开发。
《诸神终应知晓》是一款“带有点划操作的二维暗黑游戏”,使用UE5开发。游戏中,玩家可以选择三个角色组建团队并进行建造。不难看出,无论是切入点、玩法选择还是美术风格,《诸神终应知晓》都是近两年来非常难得的一流二线游戏。
事实上,《诸神终应知晓》的表现已经非常不错了。自今年1月首次上线曝光后,该游戏在全平台预约量已超过30万;游戏PV在B站的播放量高达140万次。
不过,从公告来看,魔王圆桌后续的情况并不顺利。也难怪不少玩家表示无法理解这款游戏为何在前期表现如此出色的情况下突然宣布结束开发。虽然无法得知更深层次的细节,但最直接的原因仍然是:没钱。当融资困难、资金链跟不上的时候,这个小团队可能很难继续支撑后续的研发。
《代号C》
《代号C》是哔哩哔哩在2021年游戏新品发布会上宣布的一款女性向手游。游戏背景设定在NE。 2050年,技术进步让生活变得智能化。玩家扮演古物修复者的角色。在工作过程中,他结识了6个性格各异的男人,并与他们讲述了不同的故事。
公告发布后,《代号C》因其细腻的美术风格受到大量关注,游戏预约数突破10万大关。随后,由于某些原因,游戏被迫在公司内部暂停。据小道消息游戏项目组已解散,官方游戏论坛上最后一次发帖是在2022年8月。
《阿涅瓦》
8月7日,莉莉丝投资的第二款游戏《阿涅瓦》发布公告称,由于资金链断裂,游戏开发已停止,数据已被封存。非常遗憾地告别了。
据论坛介绍,《阿涅瓦》在2023年9月测试过一次,随后的帖子就是这封告别信。制作方在此次公告中提到,由于二作市场普遍低迷,市场评价多集中在“回报率”和“稳定性”上。他们在这两方面都很难证明自己。虽然他们四处奔走,希望能找到一线开发者,让游戏充满生机,但遗憾的是最终戛然而止。
《阿涅瓦》是一款融合了即时战斗、小花园探索、角色扮演等元素的游戏。游戏设定在一个后世界末日的世界。玩家将驾驶房车在被遗忘又复活的土地上冒险,收集资源,击败怪物,制作食物和工具,享受新的、无拘无束的生活。
《阿涅瓦》最大的特点就是它的美术风格,给人一种类似于动画的视觉体验。游戏中的角色设计贴近玩家心理,引起人们的共鸣。该游戏以其独特的美术风格、丰富的剧情和人物吸引了众多玩家的关注。
《暮星往事》
除了《阿涅瓦》之外,莉莉丝还有一款3D肉鸽动作游戏被悄悄取消,甚至从未出现在玩家面前。如果不是游戏前首席美术师以及多位美术师在网络上公开了游戏原画设计,很多玩家都不会知道《暮星往事》这款游戏的存在。
天眼查显示,《暮星往事》商标将于2023年10月注册,注册完成前该项目已被取消。
《Project Breach》
《Project Breach》是一款基于UE4开发的二维机甲TPS游戏。从游戏原画来看,游戏的美术风格融合了硬核的机甲设定和柔和的日系二次元风格。凸显独特的高端感。
从粗糙的美术来看,《Project Breach》在二次元卖肉手游中走出了一条独特的道路,未来依然存在无限可能。遗憾的是,去年8月,多名参与该项目的原创艺术家披露了游戏信息,并确认了该项目的解散。
二次元+机甲的设定这几年很常见,但基本没有出现过销量好的爆款。从设定和制作来看,《Project Breach》的成本应该不低,因此莉莉丝可能会考虑到游戏难以偿还成本,最终导致项目被关闭。
《伊甸启示录》
《伊甸启示录》是莉莉丝在2020年正式公布的一款二维3D回合制游戏,这款游戏也是莉莉丝首次进军二维赛道。该游戏于11月21日进行了短暂测试。
该游戏采用卡牌与回合制游戏相结合的方式。这是一款传统的日本回合制手机游戏。由于缺乏创新,第一次测试后玩家的反馈平平。
用户评论
肆忌
腾讯这次真是搞笑了,早早放弃游戏而不自知,看看那些连测试都没完成就冷落的游戏,真是让人心疼啊。
有13位网友表示赞同!
笑叹★尘世美
哎,腾讯这是怎么了?好游戏都不让玩家体验到就放弃,那些游戏估计不少玩家都还没玩过呢。
有12位网友表示赞同!
西瓜贩子
盘点那些连测试都没完成就冷落的游戏,腾讯这是在搞什么飞机?感觉像是在浪费玩家的期待。
有7位网友表示赞同!
裸睡の鱼
腾讯这是不是太自私了?游戏还没测试完成就放弃,玩家怎么知道游戏的好坏啊?
有20位网友表示赞同!
搞搞嗎妹妹
每次看到腾讯放弃那些游戏,我都觉得心里一阵惋惜,那些游戏可能真的有潜力呢。
有10位网友表示赞同!
怅惘
腾讯这是在干什么?早早放弃游戏,难道是觉得测试阶段就可以看出一切了吗?太武断了。
有15位网友表示赞同!
北染陌人
那些连测试都没完成就冷落的游戏,真是让人失望,腾讯这是要放弃游戏市场的节奏吗?
有12位网友表示赞同!
海盟山誓总是赊
腾讯放弃游戏的速度简直让人跟不上,盘点这些游戏,感觉像是错过了一场盛宴。
有5位网友表示赞同!
龙吟凤
腾讯这是在玩什么把戏?游戏还没测试完就放弃了,玩家怎么知道游戏是否好玩呢?
有19位网友表示赞同!
最怕挣扎
盘点那些早早放弃的游戏,感觉腾讯是在逃避竞争,不敢直面市场压力。
有8位网友表示赞同!
漫长の人生
腾讯这次的操作让人看不懂,游戏还没测试完就放弃了,难道是担心成本吗?
有16位网友表示赞同!
几妆痕
那些被腾讯早早放弃的游戏,真的让人心疼,感觉像是被抛弃的孩子。
有12位网友表示赞同!
温柔腔
腾讯这是在搞什么?游戏都没测试完就放弃,玩家怎么知道游戏是否值得玩呢?
有16位网友表示赞同!
十言i
盘点这些游戏,感觉腾讯是怕了,不敢冒险,真是太可惜了。
有5位网友表示赞同!
ゞ香草可樂ゞ草莓布丁
腾讯这是怎么了?早早放弃游戏,难道是觉得测试阶段就能决定一切吗?真是太不负责了。
有7位网友表示赞同!
命里缺他
那些被放弃的游戏,感觉像是被遗忘的宝藏,腾讯这是在浪费资源啊。
有12位网友表示赞同!
鹿先森,教魔方
腾讯放弃游戏的速度越来越快,感觉像是市场压力太大,不敢面对挑战。
有15位网友表示赞同!
殃樾晨
盘点这些游戏,感觉腾讯是太保守了,不敢冒险尝试新的游戏类型。
有15位网友表示赞同!