流利者、流利者的值、状态。每个状态包括一些事实(从流到值的映射),以及每个玩家对当前状态的理解或其他代理对当前状态的理解(关于知识的推理)等。 Action:一些可以改变Fluent值的基本动作,包括改变Agent对State的理解的动作。转换graph: 从状态和操作到状态或状态集合的映射。初始状态和结束状态:即到达哪个状态时,视为输赢。通常有一个目标函数。比如《三国志》中的血量和牌,以及围棋中周边区域的大小。设计游戏时要考虑的因素:
如何设计一款社交游戏?
首先,我们可以把游戏当做一个多agent的环境。一个游戏的基本的元素有:Fluents,Valuesoffluents,states.其中每一个State包括一
用户评论
浮世繁华
这款社交游戏设计得真不错,关键是它能吸引玩家互动,感觉就像在现实生活中交朋友一样。
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如你所愿
看了这篇,我也有点想自己动手设计一款社交游戏了。不过,设计细节得好好研究一下。
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凉话刺骨
设计社交游戏,互动性是关键,但别忽略了玩家的隐私保护,毕竟信息安全很重要。
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陌上蔷薇
文章提到的用户心理分析太到位了,我之前设计游戏时没注意到这一点。
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冷月花魂
社交游戏的设计要兼顾娱乐性和社交性,这篇文章给了我挺多启发。
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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁
哎呀,看完这个标题我就头疼了,设计社交游戏听起来好复杂。
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容纳我ii
设计社交游戏,我觉得UI和UX设计也很重要,这样才能让玩家有更好的体验。
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醉婉笙歌
文章提到的游戏机制设计挺有创意的,我之前的设计就太传统了。
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绳情
社交游戏要火,故事情节也得跟得上,这篇文章给了我一些新的思路。
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*巴黎铁塔
设计社交游戏,别只顾着玩法,还得考虑玩家的社交需求。
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闲肆
这篇关于社交游戏设计的文章写得真好,可惜我是个门外汉,看不太懂。
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爱你的小笨蛋
社交游戏设计得有趣,才能留住玩家,这篇文章提到的技巧我会好好学习的。
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迷路的男人
设计社交游戏,我觉得还得关注不同年龄段的玩家,这样才能让更多人参与进来。
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秒淘你心窝
文章提到的市场调研很重要,之前我设计游戏时没做好这一步。
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鹿叹
社交游戏设计,故事性和社交性得平衡好,不然容易让人审美疲劳。
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古巷青灯
设计社交游戏,我得先了解玩家的喜好,这篇文章提到的用户研究方法挺实用。
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坏小子不坏
社交游戏设计,互动性和社交性是灵魂,这篇文章让我对这个方向有了更深的认识。
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单身i
设计社交游戏,我得先从自己喜欢玩的游戏入手,这样才能设计出让人爱不释手的产品。
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