大概是《纪念碑谷》 这个游戏在手游各大单机游戏排行榜上都能找到。其名气不仅体现在行业内的声誉,更体现在人们心目中的知名度。口碑在玩家之间传播!我对它的第一次介绍是别人告诉我这是一款另类且独特的高品质单机游戏。当时我抵制住了各大应用商城通过弹窗推广的“消费”诱惑(但最终还是没能抗拒其他各大应用商城通过弹窗推广的“消费”诱惑) )。安利《女同学》带来的)
理由:因为当时我对游戏品质的要求很高,“我认为大体量的游戏可以承载更多的内容,在很多方面都比小体量的游戏做得更好。”那时候我很看不起小体量的游戏(也算年少无知)。 ),再加上简单单一的图形功能,确实无法激起我对这款游戏的渴望,所以我还没有“开始”游戏!
前言
简介《纪念碑谷2》 本游戏与初代的玩法几乎没有变化。剧情中会有更多的出路,通过简单的视觉变换来解决谜题。游戏解密过程中,出现的游戏剧情片段也能随着关卡的推进而慢慢显露出来。玩家需要运用强大的“多维”虚拟概念,通过想象不同的“路线”来完成关卡解谜的主要目的。不同于常人的灵活思维和视野必不可少。能够在逆境中冷静下来打破僵局,也是玩家进阶突破的体现~~(猪脑超载的朋友可以直接快进到《寻攻略——通关——卸载》)
时过境迁,这款游戏的第二部《纪念碑谷2》也于2017年6月6日在移动端上线,并在2017年发布的当年就获得了TGA 2017年度最佳手游。在我看来,原因是因为这款游戏的成功与游戏玩法的创新以及市场的优先推出有关。再加上旧时代智能手机上“手游”的兴起,让很多人都能享受到“时代科技产品”。 》!如今,它在Steam平台上架已经五年了,在评论区依然可以看到很多人愿意付费,并选择再次付费。这说明在玩家眼中,这款游戏“冷饭热炒”的做法值得。
正文(主要写1和2的区别)
“一为经典、二为精品”
这是我在经历了《纪念碑谷2》之后最想传达给大家的。你不妨听我慢慢道来。作品中可以用“剧情”来对这款游戏进行初步的报道。剧情差异:初代的剧情比较主观,没有具体说明具体的故事情节。而是让玩家发散思考,将分散的剧情对话片段拼凑起来。就像“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”一样,对剧情的理解也会存在偏差和不确定性。而且,初代的剧情演绎大多依靠对话文本,视觉呈现很少。人少,所以情感代入感比二代稍微弱一些。但前者注重内容层次,在层次难度和内容长度上均优于后者。这也正好说明了后续版本的开发取得了“非凡的进步”(至少在剧情陪衬方面)
那么后者相对于前者有什么优势呢?
《纪念碑谷2》非常巧妙地利用游戏图形在剧情的“叙述”中传达“重要”信息。它不再用简短的文字来描述二代的内容(或者可能是情节选择的问题,用一两个简短的句子很难用文字解释清楚发生了什么)更大程度地使用图片来带来对玩家来说很重要的信息。比如“突然的分离”就可以点出故事开头“需要独立”的关键点。这也是该球员随后的双线。闯关过程中经历的转折点,“勇敢迈出第一步……等等”都可以在屏幕上找到。对剧情文字的理解将像提供的“参考答案”一样简单明了,易于理解。
在画面表现力上,很多剧情描述都能感受到强烈的视觉冲击力,意境也值得称赞。其次,二代给我的感觉非常美妙,就像仙境一样!紧凑的单人剧情让玩家能够把握游戏的节奏,场景的代入可以给玩家带来愉快的阅读过程。在游戏中,他们甚至可以欣赏到开发者精心打造的精美设计,在游戏中传达独立性。自我完善、传承的优秀理念。 “生命相传,殊途同归。”这也是对《纪念碑谷》游戏的回应。故事背景中“解谜”的重要任务是新的“继承者”接过前辈的“火炬”。这也是这款游戏所传达的意义。
参与感、代入感
“很难想象那种被困在关卡里,周而复始又回到起点的无助感觉。”玩家控制角色前进的每一步都在脑海中经过深思熟虑,半猜半疑的方案凸显了实际操作中的“不足”。玩家在通关一个章节时,要手动绘制并编译出一座独特的“纪念碑”,这是一种极佳的体验。精美的画面给玩家带来非凡的游戏体验,大大提高了游戏的兴趣。与前者相比,很多场景都增加了很多细节,比如“环境声音、场景交互时产生的反馈、水波纹……有的是更详细的“画面信息”,但我把这些都归结为剧情,融合了多方面的内容。多面元素带来观看和体验的享受。
“双曲线”、“万花筒”
小细节:一代为横幅旋转,二代为垂直
故事章节《纪念碑谷2》共12章。每个双曲章节的关卡设计都非常有趣(其中一个赞扬了“老朋友”小兰的出现),这让我想起了第一部电影中沉迷于海洋中跟随小女孩的“小黄”(催人泪下)。二是故事进程的建立,从童年到成年,从陪伴到独立,从分离到团聚。 《双曲线》为玩家带来了完整的剧情故事,用简单而优美的画面衬托出独特的意境。故事情节更注重“双视角”所描述的感人故事。母女俩反复出现的视角,透露着游戏中“感人”的氛围。 “山谷悠长幽静,披风静静等待。”每个人最终都会靠自己完成不可预知的未来。 “前面的路很艰难,但请记住,你并不孤单。”想起离别的场景太痛苦了(年纪大了就看不下去了)。船终将离开故土,前方一切未知的困难都将取决于它。我自己~~
结语
“宫殿里排列的艺术品无非就是两件事,一是历史,二是声誉。”我用这句话来形容这部作品。你可能会认为这只是一个游戏,怎么能与“艺术”相比。在我看来,“艺术”不仅是现实中珍贵物品的代名词,也可以是对“善”的重新诠释。定义~~其实在我眼里,一款好游戏只有一个定义:“能打动玩家吗?能引起共鸣吗?能起到积极作用吗?” (个人主观)移动端和PC端游戏市场的发展将会面向更多的游戏群体。这将是对游戏质量的考验。好评和差评都会在侧面反映出来,可以为其他玩家提供或多或少的“购物”指导。
用户评论
花菲
《纪念碑谷2》里的皇宫设计得太美了,那些艺术品简直让人叹为观止!历史和声誉都体现在每一个细节里,真是让人沉浸其中。
有16位网友表示赞同!
殃樾晨
刚刚通关《纪念碑谷2》,皇宫内的艺术品真的让人印象深刻,不仅历史感十足,还展示了游戏制作团队的声誉。
有20位网友表示赞同!
红尘滚滚
玩了《纪念碑谷2》才知道,原来艺术和历史可以结合得这么好,皇宫内的每一件艺术品都像在讲故事一样,太棒了!
有15位网友表示赞同!
一笑傾城゛
《纪念碑谷2》的皇宫让我想起了小时候的历史课,那些艺术品仿佛在诉说着悠久的历史,真是让人敬畏。
有20位网友表示赞同!
我一个人
刚看完《纪念碑谷2》的介绍,就迫不及待想玩了。听说里面的艺术品和声誉有关,估计又是一次视觉和文化的盛宴。
有11位网友表示赞同!
冷青裳
《纪念碑谷2》的皇宫设计太独特了,每个艺术品都像是有生命一样,让人忍不住想要去探索它们背后的故事。
有13位网友表示赞同!
为爱放弃
玩了《纪念碑谷2》,才明白为什么它会有那么好的声誉,皇宫内的艺术品不仅美,而且富有历史内涵。
有13位网友表示赞同!
ˉ夨落旳尐孩。
《纪念碑谷2》的皇宫让人感受到了历史的厚重感,那些艺术品仿佛在向我们展示一个古老王朝的辉煌。
有10位网友表示赞同!
来自火星的我
《纪念碑谷2》里的艺术品真是让人惊艳,每一个都像是从历史长河中捞出的珍珠,闪耀着独特的光芒。
有5位网友表示赞同!
丢了爱情i
不得不承认,《纪念碑谷2》的皇宫设计确实精美,但感觉游戏难度有点高,对于新手玩家来说可能不太友好。
有12位网友表示赞同!
闲肆
玩了《纪念碑谷2》之后,对它的声誉有了更深的理解。皇宫内的艺术品确实很有历史感,但游戏玩法有点单调。
有12位网友表示赞同!
情如薄纱
《纪念碑谷2》的皇宫让人印象深刻,但感觉游戏的故事情节不够丰富,有点遗憾。
有19位网友表示赞同!
残留の笑颜
玩了《纪念碑谷2》,觉得皇宫内的艺术品虽然精致,但历史背景介绍不够详细,有点可惜。
有6位网友表示赞同!
雨后彩虹
《纪念碑谷2》的声誉确实名不虚传,但我觉得皇宫内的艺术品和历史的结合还不够紧密,有点遗憾。
有14位网友表示赞同!
墨城烟柳
《纪念碑谷2》的皇宫设计挺有创意的,但感觉游戏的整体节奏有点慢,不太适合喜欢快节奏游戏的玩家。
有9位网友表示赞同!
良人凉人
玩了《纪念碑谷2》之后,对它的声誉有了新的认识。皇宫内的艺术品虽然美,但游戏的整体体验还有提升空间。
有17位网友表示赞同!
寒山远黛
《纪念碑谷2》的皇宫让我想起了小时候去博物馆的经历,那些艺术品让人感受到了历史的魅力,但游戏操作有点复杂。
有10位网友表示赞同!
如梦初醒
《纪念碑谷2》的声誉确实很高,但我觉得皇宫内的艺术品和历史故事的结合还可以更深入一些,增加玩家的代入感。
有9位网友表示赞同!
生命一旅程
玩了《纪念碑谷2》,感觉皇宫内的艺术品虽然精美,但游戏的整体难度设置得有点不合理,有时候让人感到挫败。
有7位网友表示赞同!