在之前制作语音包的过程中,我们遇到了几个比较严重的问题,导致语音无法正常识别。现在,我们给出解决方案。
以下重要设置以黑色突出显示。请仔细阅读并设置它们。
注意:在录制过程中,我们发现录制的文件会比游戏原声小很多。强烈建议首先测试记录过程。测试方法如下:
在界面目录下新建一个声音文件夹,将录制处理后的音频文件放在声音文件夹中(注意音频必须在. mp3或者。ogg格式,如test.mp3),并进入游戏:
/script play soundfile(‘ interface \ \ sounds \ \ test . MP3 ‘)如果能正常播放,录制文件,可以继续录制其他文件。
存在多个语音包。当游戏中有多个语音包时,请关闭除当前正在使用的语音包之外的其他语音包,以免插件包中包含的代码造成DBM的设置冲突。
进入游戏,选择语音报警中的语音作为自己选择的第三方插件包;
找不到语音包。出现以上错误,说明当前语音包安装不正确。这个问题可能有很多原因。这里强调一个致命的错误。在。目录文件:
# # x-DBM-语音-简称3360字段名必须与语音文件包DBM-VP后的字段名相同,如:
出现上述错误的原因是版本太旧无法选择语音包是因为插件包没有及时更新DBM版本号。请注意,它是DBM版本号,如下所示:
# # X-DBM-语音-版本3360注意,目前使用的DBM语音包版本号应该大于11;
【重要】无法正常播放特别提醒。我在哀嚎洞穴里呆了三个晚上,和尖牙王考布莱恩进行了深入的会谈,终于在没有阅读插件文件说明的情况下,把最终的设定带给了我的兄弟们。图片显示:
我不太累,但是熊屁股有点疼。
简而言之,我没有理解检查指令和选项组合的含义,用排队组合的方法测试播放声音得出结论;结论是,查不查都无所谓。以下项目必须用括号选择。设置完成后,/reload需要重新加载插件才能生效。
上图的战斗信息是成功的。当这位兄弟施放“德鲁伊之眠”法术时,会产生以下信息:
我也不知道到底有什么用,只是想多了解一下。
【重要】我一直很好奇为什么在“不要打断”之类的设置之前没有“打断”之类的声音。经过多次测试,发现还是全局设置问题。首先,看以下内容:
这里的全局过滤选项会在某些情况下阻断中断,仔细阅读后会很容易理解开启机制。多读书!我看不清这些字。
重要!记得多看看“一般设置-其他功能”和“禁用和过滤选项-DBM全局过滤器选项”。里面有很多重要的内容,语音包里没有提示大概和这些设置有关。
不得不说,DBM插件的内容真的很多,各种设置也是内容丰富,但是组织有点乱,导致功能不好找;另外因为是中文版的国外插件,翻译的不是很准确,严重怀疑翻译错误,导致看不懂。但是,大部分功能在整体使用时是完整的。如果有一些内容设置的问题,请在评论区留言,让我们一起探讨。谢谢大家。我在听风,在等你。