说实话,戴尔的G系列游戏因为功耗和散热的问题,曾经在希望和失望中“沉浮”了两三年。随着RTX 30系列显卡的出现,戴尔全新的G15游戏本出现了。这次用了“游侠”的中文名,引入了四个出风口的设计,屏幕规格也赶上了时代。采用了100%sRGB高色域和165Hz高屏,规格上没有明显短板。那么,全新的旅行盒子G15会是戴尔主流价格游戏本的逆袭吗?今天,我们就来给出答案。提醒大家一下,在BIOS更新之后,G15已经支持独立显示和直连,性能得到了一定程度的提升。此外,处理器的功率输出也进行了调整。所以这篇评测代表了G15的最新情况,所以在购买之前请仔细阅读。
配置和规格:
屏幕:15.6英寸100% sRGB FHD 165赫兹高刷
处理器:i7 11800H(8/16,2.3/4.6GHz)
内存:28GB DDR4 3200
显卡:RTX 3060(最高125W) UHD集成显示器,支持独立显示和直连。
硬盘:512GB M.2 PCIe SSD(可扩展第二块M.2 SSD硬盘)
无线:英特尔AX201 WiFi6无线网卡蓝牙
左接口:RJ-45千兆有线网口和3.5mm复合音频口。
右接口:2USB3.0端口(5Gbps,其中一个支持关机充电)
后置接口:Thunderbolt 4接口,USB3.0端口(5Gbps),HDMI 2.1端口,电源端口。
重量:实测2.55千克(包括86瓦时电池)0.94千克(电缆和240瓦适配器)
参考价格:8499元
“功能性绿色”的外壳与车身形状和瓷砖纹理颇具特色。年前我说过“戴尔的游戏本在设计上总能与众不同。”3354在全新的G15上依然适用。与市面上大多数主流价格游戏本相比,G15的外形还是比较独特的:家族式的前屏设计、饱满的机身尾部、机身、屏幕表面以及大量硬朗的斜面和对角线设计的散热片,使得该机在外观上颇具表现力,个性十足。
其实这款机器的设计也贯穿了戴尔近年来一直在使用的“航海家”设计语言3354。这听起来有点虚,那就稍微解释一下:请点击上面的机身图片放大,你会发现这款机器的A面有一个很大的三角形区域,而在这个区域里,有多达290个平行纹理(见下图),结合圆形的戴尔Logo和机器外壳的材质,“点、线、三角形和圆形是表达纯洁、力量和感性的四个元素,向探索飞船航海家号(又称航海家号)和人类走向未知的伟大旅程致敬”。
从收集到的读者购买咨询中,我们也知道大家对“功能绿”G15非常好奇。外壳用了什么材料才会有这么特别的颜色,中间的“颗粒”是什么?这种材料感觉如何?从大的材料种类来看,G15的外壳还是塑料复合材料。按照官方的解释,这种复合材料应该是绿色的,不是喷在塑料外壳上的。贝壳材质在成型的时候加入了云母矿物,所以有这些“黑色颗粒”在里面,为了让相对单一的材质看起来更有活力。此外,该机的机身线条犀利硬朗,并非完全由模具完成,而是采用了高精度的激光切割,才能拥有如此精致的线条和表现力。壳的手感就更有意思了。感觉有点像“磨砂瓷砖”_ _ _ _ _ _ _,不仅仅是视觉上的印象(指的是质感而不是形状),还有手感(当然肯定没有真的磨砂瓷砖粗糙)。这种外壳材质最直观的好处就是基本不沾指纹,长期使用也不留痕迹。它永远如新!
总的来说,G15在外观设计、外壳材质、工艺细节等方面确实相当有造诣,不仅“个性”,而且“格格不入”。除了对“功能绿色”这个词的保留,我们认为其他一切都很精彩,至少比“隔壁两个”的对位模式好得多。才2.55kg,作为一款15.6寸的游戏本,在如今真的不算轻了。界面规格高,布局合理,基本人机交互不拉裆。
G15机身接口采用三边布局,确实体现了PC厂商的设计实力:首先接口比较分散,不会挤成一堆,不管插多少根线都不会“打架”;其次,接口规格高,三个USB3.0 5Gbps端口,一个HDMI 2.1端口(支持8K@60Hz和4K@120Hz输出),一个双向40Gbps带宽的Thunderbolt4接口;左右接口尽量往后排,尽量减少对用户的干扰。当然,从另一个角度来说,以上好的设计也源于不盲目追求轻薄(轻薄高性能笔记本的接口布局相对麻烦,必须做出一些取舍和妥协)。界面部分之后,再来说说机器的基本人机交互环节:屏幕、键盘、扬声器的性能。
我们评测的G15屏幕来自BOE,实测色域为99%sRGB,72%NTSC,78% AdobeRGB。色彩准确度方面,最全的48色测试,E最小值0.45,最大值4.31,平均值1.65,作为游戏来说是不错的表现。
键盘键帽磨砂质感,1.4mm键程,响应清晰明亮。一般属于快键盘,弹性适中,玩游戏确实不错。触摸板虽然不大,但依然反应灵敏,优雅轻柔地用指尖就能准确控制。最后,该机扬声器表现比较规整,音质不错,输出功率和几款定位相同的游戏差不多,但并不惊艳。一般来说,基础人机交互满分100分的话,G15可以打85分,在同定位车型中属于中等偏上水平,但也没什么特别之处。单处理器测试72W,显卡单负载125W,双测试也完全Hold住游戏本。大家都很关心功率释放,以及双测时的功率和散热表现。虽然这并不完全等于实际应用性能,但确实可以检验机器在极限负载下的承压能力。众所周知,过去几年G系列游戏本的表现并不理想,所以G15的表现自然备受关注!提示:以下所有测试都是在“开启独立显示直连G模式”的情况下进行的。打开直接显示的方法是:按F2进入BIOS,选择“显示”选项卡,关闭“混合显卡”选项。但是,请注意,在直接显示打开后,集成显卡仍然可以在设备管理器中看到(这适用于英特尔平台型号)。
开启独立显示直连后,在“高级显示设置”界面中,显示器连接的显卡将显示为独立显卡,而不是UHD集成显示器。
室温25,处理器单负载测试30分钟,封装功率在70W-73W之间小幅波动,全核频率约3.94GHz(注意实际应用中频率会更高,甚至可以运行全核4.2GHz)。对于不同的内核,处理器的内部温度在77到99之间波动,偶尔为100(瞬时值)。横向对比,G15的处理器动力表现是第一梯队。虽然内部最高温度不低,但实际应用温度并不高。
RTX 3060显卡单机测试,功率125 ~ 127 W,非常不错,也是市面上主流游戏本的第一梯队表现。核心频率在1370MHz左右(实际玩游戏的时候会高很多),温度83.8,热点最高温度88.5——。这在游戏本的显卡温度上不算低,但是没有问题。
双试机刚开始处理器功率很高,72W,然后慢慢下降,维持60W,大概2分钟。4分钟左右45W。但是最后在36W到40W之间波动(也就是稳定),整个核心的频率在3.9GHz左右波动,温度方面,不同的核心在87到95波动,比单个测试低一点。RTX 3060单显示功率在103W~117W波动,温度在88左右,热点92,频率在1000Mhz左右波动(实际游戏要高很多)。(看到这里,你可能会想:啊?后测期处理器只有40W?不牛逼!然后不要走开,回去看实际的游戏表现)
双试机40分钟后C面温度图。主要的热区是C面的中上部,但是在键盘区,即使是热区,上手也没有问题,除了机身顶部带通风口的区域感觉有点热。而大型3D游戏的主控按键WASD只有34 ~ 38,没有明显的热感觉。手腕休息区和触摸板也很酷。总体来说,外壳的温度性能还是不错的。从三款测试机的表现和C面温度来看,全新的旅行箱G15在功率释放和散热方面完全稳定!而且即使在高负荷下,风扇的噪音也不会太大,用户位置的噪音在49dBA左右。
G15机身内部有两个M.2插槽(机身中部左右各一个),默认安装2230 SSD。注意这台机器的处理器,显卡,散热都是上下颠倒的,在C面的下部
G15采用双风扇四热管设计,其中两根短热管“贴在风扇上”,辨识度更高。游戏实测性能非常出色,帧率表现甚至被称为130W功率RTX 3060。
G15的RTX 3060显卡最大输出功率为125W(实际上参加机考的时候可以高达127W),所以在3DMark Time Spy基准测试中得到了8868分(GPU成绩),甚至超过了部分130W RTX 3060游戏本的成绩,相当优秀。
这是光线追踪,开启光线追踪DLSS后的帧数对比。请参考。提示:关于追光和DLSS的真实情况大家一定知道:支持追光的游戏会有非常出色的光影和反射效果(比如《赛博朋克2077》 《看门狗:军团》等。)不开光追,但开光追后必须开DLSS作为补偿,否则RTX3060根本承受不了(无论电量多少)。需要达到RTX 3080级别才能勉强承受FHD和2.5K分辨率下光学追光带来的巨大性能负担。相对来说,DLSS更实际。即使不打开灯光追踪,也可以在渲染质量略有下降的情况下,打开DLSS来大幅提高帧率。例如,播放3D杰作可以设置最高的图像质量,同时打开DLSS以提高帧率。
Unigine2叠加基准测试,默认FHD中等画质,15832分,已经超越RTX 2070最好成绩(15400分)。130W的RTX 3060最高分16000,相差无几,是RTX 3060显卡第一梯队。下面开始游戏测量。前面说过,双考后期处理器的功率只有40W左右。相信很多读者会觉得G15的游戏性能不是很强。我们来看看实际游戏情况同时为了方便大家了解G15的游戏性能水平,我们引入了R9000P作为对比。该机搭载R7 5800H 130W RTX 3060,曾是RTX 3060游戏本的性能标杆。当然,游戏对比是基于19201080的分辨率。
《古装吃鸡》最新游戏是《永劫无间》。FHD画质最高,平均85fps~98fps,完全流畅。
而通过这个游戏,我们才知道“双试机”和“实际游戏”在功率和频率上的区别。很多玩家以为双测机中处理器和显卡的功耗和频率表现就是实际游戏中的表现,这是错误的。在双重测试中,处理器和显卡的负载都是“连续极限满载”,但这在实际应用中几乎不存在。在游戏中,无论是处理器的负载需求,还是显卡的负载需求,都是动态的,时高时低,基本不会同时双倍满载。比如《永劫无间》的游戏,你可以看到显卡的频率高达1600MHz,实际只用了83W的功率;处理器部分,负载只有28%,只输出38W功率,但频率高达4.2GHz简单点说就是:1。游戏的实际表现远胜于双试机;2.不同的应用,即使输出功率相同,对应的频率也不同。
《古墓丽影:暗影》,FHD画质最高,平均114fps。相比之下,R9000P的结果是112fps。
《刺客信条:奥德赛》 FHD最高画质68fps。相比之下,R9000P同样的设置分数是66fps。如果画质设置为“高”,G15的帧率可以飙升到93fps。
《刺客信条:英灵殿》 FHD画质高,平均帧率77fps。相比之下,R9000P同样的设置分数是76fps。其实如果选择最高画质(比高画质高两档),G15也可以跑65fps,在R9000P相同设置下是63fps。
《看门狗:军团》 FHD高画质,平均86fps。相比之下,R9000P同样的设置分数是83fps。
《孤岛惊魂:新曙光》,FHD最高画质103fps!R9000P设置的结果是95fps。所以,我们可以得出这样的结论:得益于最高功率125W的RTX 3060,强大的i7 11800H处理器,以及良好的电源性能(在实际游戏中),G15的游戏性能是同类机型中最好的。实际上,这里有一个“隐含的加分因素”,那就是FHD分辨率屏幕。市面上的近万元游戏本,有的使用2.5K屏幕,提高了画面精度,但也降低了——的游戏帧率,看你的选择了。专业表现:虽然有些项目已经到顶了,是游戏本,以游戏为主,但是视频转码、剪辑、特效视频制作,甚至简单的3D建模和渲染,都是现在年轻人常见的应用。事实上,大多数用户购买8核处理器平台的游戏本是因为一些视频或设计应用。所以,我们简单测试一下G15的视频和设计应用的性能。
先去Cinebench R15/R20/R23基准测试。说是基准测试,其实是Cinema 4D的单帧渲染版,一个常用的3D建模渲染软件(可用于视频特效、海报、产品设计、游戏场景设计等。).说白了,它的评分反映的是渲染效率。分数越高,渲染效率越高。R15 2175的结果不是最好的,但是比较持久。更能体现真实渲染效率的R20成绩5426和R23成绩14042,是我们测试过的所有8核16线程移动处理器中最好的成绩!
Blender是另一款流行的3D建模和渲染软件。在老版本2.79b上,大家熟悉的宝马汽车渲染用时3分41秒,打破了钛钽Plus创下的3分48秒的纪录,创下了该测试项目的新高。
使用Blender 2.91.2新版本,批量测试,在六个测试项目中,前五项打破纪录,成为我们测试的机型中最好的成绩。尤其是BMW27的渲染,第一次,3分钟内进入!
媒体编码器视频转码测试,CUDA方案,RTX 3060主导计算,处理器辅助计算,耗时仅5分10秒,在本次项目测试中也是优异成绩。
用Premiere Pro把一些5K、7K分辨率的超清图片做成特效视频,打开CUDA加速,用时49秒,已经是很不错的成绩了。——我们测试过的大部分8核16线程基准测试平台都是56秒左右。但实际上,这并不是它的终极能力。3354如果SSD升级到PCIe 4.04规格,耗时将进一步缩短到30秒以上!
After Effects制作特效视频。我们制作18秒的粒子特效视频(开启CUDA加速),耗时14分1秒,仅次于钛钽Plus的13分42秒,是我们目前为止测试过的第二好成绩!
G15标配SSD的速度性能(分别在1GB和32GB下的各种读写)。作为一款2230的机型,这个成绩已经很不错了。结论:精彩的戴尔旅行盒子G15发布的时候,我就想:希望这次能好一点,不要拉太多功率和散热!当我拿到机器时,零食很惊讶。该机的设计和质感甚至看起来比官方图片还要漂亮。考完试,我喜出望外。虽然双测表现一般,但实际游戏表现是第一梯队,在同定位机型中算是最好的。得益于处理器的高稳定性能,该机甚至在多项专业应用中打破记录,成为专业应用的新标杆。所以用“远比想象中精彩”来形容戴尔旅行盒子的型号G15(i7/3060)是非常准确的。当然也不完美,机身有偏差,G模式切换反应慢(建议在外星人指挥中心根据G字亮不亮做最终判断),但是瑕疵并没有隐藏。899元的正价和7999元的促销价相当有竞争力!而且更重要的是:它有货,不“耍猴”,这是最强的竞争力!