今天就和大家分享一下。
内容:AE软件中形状层的详细说明
想必很多同学对AE软件中图形系统和文字系统的相似性感到不解。
其实都有独立的动画体系。
当我们打开AE软件,面对空白的面板,如何一步一步的填充画面?
做一个很酷的效果,其中图形占据很大比重,完全是主角。
先说图形的绘制。在AE中产生图形有两种方法。混合这些图形可以得到钢笔工具、图形工具和一些复杂的图形。
图形绘制是第一技能:
当你开始绘制图形时,你发现图形绘制的起点不在想要的地方。按空格键然后移动鼠标,整个形状就开始移动了。
第二:
画圆角矩形时,按住左键滑动鼠标中键可以及时调整四个角的圆度。当然,你也可以使用键盘上下键。
第三:
画星形时,也可以用鼠标中键调整角度的多少。如果最小的一个是三角形,它就会变成一个小太阳。同时,按下ctlrl键调整星形的内径和外径。
第四:
直接使用图形工具,绘制的图形的每个节点都不能单独调整。如果需要调整,可以在绘制前选择图形工具,然后查看工具栏后面的贝塞尔曲线路径。如果您已经绘制了图形,例如矩形,请在图形属性中右键单击矩形路径,然后单击转换为贝塞尔曲线路径。
第五:
画完之后,默认会对图形进行填充和描边。您可以按alt键,单击工具栏上的填充或描边颜色框,快速切换样式并关闭填充或描边。
第六:
通常是在画完图之后。做动画的时候发现中心点有偏差。按住ctrl键并双击工具栏中的中心点调整工具,以快速使中心点居中。
有一个强大的形状动画系统。在AE软件中,形状层和形状是有区别的。形状层可以包含许多形状或删除它们。所有形状都单独存在,如下图所示。形状层包含许多形状。
如果将多个形状放在同一层中,它们仍然是同一形状。需要根据自己项目动画的需要,占用一个形状层。一般来说,一个复杂的图形是由多个形状计算出来的,所以这些形状必须在同一个形状层中。添加合并后的路径效果,打开形状层,添加控件中的效果工具是一个独立图形的动画系统。单击以添加它,然后将其放置在现有图形的下方。
接下来,我们来说说形状与图形的第一个动画工具:填充。
使用图形绘制工具绘制图形后,默认情况下会添加填充和描边效果。
如下图
其中有填充规则,包括非零换行和奇偶校验,具体区别如下
第二:中风。
动画中经常用到的是,点击虚线后的“”会添加一组虚线效果,其中虚线值控制单个虚线的宽度。该值越大,虚线就越宽。
虚线的数量越少,偏移选项将使虚线沿着图形路径移动。当你在虚线后继续点击“”时,虚线效果组会增加间隙效果,调整属性值,控制虚线之间的间隙,所以整个虚线效果可以通过点击“”连续增加,增加的顺序是间隙-虚线2-间隙2。
第三:位移路径
获取形状层的路径,可以放大缩小。
第四:收缩和扩张
向内弯曲图形路径段并向外拖动图形顶点(收缩),或者向外弯曲图形路径段并向内拖动顶点(收缩),如下图所示,这是圆形路径收缩和扩展操作。
第五:复读机
实际上是一种重复效果,创建单个形状的多个副本,并应用动画。
下图显示了使用repeater for star工具的效果。
第六:圆角
扩展形状路径的角度值。半径越大,圆度越大。
下图显示了给星形添加圆角的效果。
第七,修剪路径。
它常用于具有描边效果的路径上,通过修剪路径的起点、终点和偏移属性来进行滑动。
或者描边类的动画。
第八:反转。
中心的旋转幅度大于旋转幅度的失真效应
下图显示了给星形添加扭曲的效果。
第九:摇摆路径
通过将路径转换为一系列大小不同的锯齿状峰和谷,随机摆动路径会生成动画。
第十:摇摆转型
类似于表达式摆动,或摆动器的效果,随机更改形状的锚点和位置。
第十一:之字形
就是锯齿效果,给圆加上锯齿。
第十二:合并路径
如果你想通过给定几个图形和绘图工具得到复杂的图形,你需要合并路径选项。
对同一组中的多个形状执行混合计算。
好了,今天的分享到此结束。如果喜欢这一期,可以多分享。下次见。