我可能要写一个关于效果的C4D教程。当然AE还是有很多动画的,但是那些不适合写,因为太多了,而且都是结合基础效果(每天5分钟,一整天)。
教程1,
首先,打开我们的AE2,
新建一个构图,1280*720px,时长5秒,黑色画布3,
创建一个新的灯光层,命名为Emitter,然后在时间轴中键入position属性0秒,将时间轴移动到12帧,将位置移动到另一个地方,将时间轴移动到1秒,将位置移动到一个地方,将时间轴移动到2秒,将位置移动到下面的画布(用位置移动一个圆)。新建一个纯色图层,命名为BG,在效果栏中搜索渐变,拖动到BG图层中,在效果控件中更改颜色。
创建一个新的纯色层命名为粒子在发射器,改变发射器类型为光,速度为50,速度随机为10,速度从运动到0,发射器大小XYZ为100,生命为4在粒子,球羽毛改为0,大小改为32,大小随机改为100,大小生命曲线改为左低,中高和右低。在阴影中,主阴影改为开,辅助阴影改为开,在物理,在辅助系统,改变发射到连续,粒子到200,生命到3,大小超过生命曲线到左高和右低,不透明度到100,不透明度超过生命曲线到左低,中间高和右低,颜色从主到1005,
这样的动画完成了结论:这给了我们一个很好的思路,一个简单的动画,也可以作为动画的开头(0新知识点)。