互动动画《石膏岛》探索了互动电子游戏的“混血商业模式”。

《石膏岛》是由深圳市阵风数码艺术有限公司(以下简称“阵风数码”)出品的3D互动电子游戏。也是他们的第一部IP动画,讲述了一个神秘岛的故事。
“石膏岛”现场图
阵风数码成立于2019年5月,提供互动影视研发、游戏研发、动漫研发、CG全流程制作、影视后期处理等服务。
5G技术的发展带来了高网络速度、低延迟和万物互联的赋能,这为交互式视频游戏的制作提供了便利。以及——Z一代视频、游戏消费者对交互需求品质提升的需求,人与视频的关系正在从“主动”向“被动”创新。不仅如此,游戏版本号的限制限制了传统游戏的发行,但互动视频游戏打破了游戏与视频之间的壁垒,使得游戏在视频频道播出,或成为游戏公司新的破局模式。
《隐形守护者》销售状况来源:“小黑盒”APP
QuantDream开发的《底特律变人》为“互动电影之旅”做了一个响亮的开场。2019年初,网飞的《黑镜:潘达斯奈基》作为热门话题在国外发布。同年,New One Studio旗下的《隐形守护者》在Steam和Wegame平台销售。短短两个月,用户总数增长约380%,在线人数达到历史峰值8.2万人。
作为一个新的轨道,互动电子游戏正在如火如荼地进行。
那么,石膏岛是如何在这条逐渐火热的赛道上创造出自己的差异化的呢?我们从互动体系、主题内容、制作技术、商业模式、未来规划五个方面来理解和分析《石膏岛》和《阵风号》。
“互动”和“动态”,“石膏岛”创造了一个独特的互动系统。
“互动”就是“互动”,“运动”就是对画面的动态感知。
事实上,市面上大多数交互式电子游戏系统都存在两个共性问题:一是交互上,单一的选择模式,大量类似“A决定B”的选择会造成观众的厌烦和厌倦;其次,在动画的观感上,传统的AVG或FMV互动电子游戏通常使用相对静止的画面,让玩家在进入剧情选项时思考自己的选择。这种“刹车”的静止画面很容易打破观众的沉浸感。
对于前者,Gust Digital的首席执行官李景华告诉36Kr,“石膏岛”将把互动选项与动画中的其他元素联系起来。例如,不同玩家在战斗中使用魔法时会消耗内存,不同的内存消耗会影响互动选项的数量和内容,从而实现千人定制化的互动体验,这不仅有助于减少观众重复选择的疲劳感,也使互动动画本身更真实,更具挑战性。
至于在选择时维持观众的沉浸感,石膏岛计划在观众选择剧情时,将选择界面设置为慢动作画面,既保证了观众一定的思考时间,又避免了动画场景被“切断”,从而实现画面与故事的无缝衔接。其实要看石膏岛的全CG制作。虚拟人物和场景的拍摄突破了实景拍摄的局限,可以让电影制作从任何角度、任何时间点慢慢切入。
当然,就像游戏中常见的QTE系统一样,失步插入很容易打破观众的沉浸感。李景华表示,《石膏岛》的互动设置会在一个总结或一段话后的显著时间点进行改变,而不是在连续性强、关联度低的地方,最大限度保证观众的共情。
“底特律变人”互动界面
之前Quantic Dream的PS4游戏《底特律变人》也有类似的动态模式(不慢)选择界面。
走一条不寻常的路,《石膏岛》选择国内少有的动画题材。
从世界建筑的角度来看,《石膏岛》没有选择当前国内市场流行的古代玄幻和未来科技题材,而是决定构建一个传统的西式魔幻世界,以“黑暗方向”为主题作为互动动画的初始卖点。在人物设计上,《石膏岛》也是逆市面上流行的“美好人物”而行,力求真实、接地气。
“石膏岛”人物模型展示
为了让观众在观看互动影片时有更强的代入感,保证原画和人物动作的真实感和保真度,技术上,《石膏岛》中使用阿诺德对岛内的景物和服装面料进行物理渲染,并设置灯光效果;在模型设计、人脸贴图、头发效果等方面使用了动态动画系统、光学动作捕捉、人脸系统等专业技术。
“石膏岛”人物发型展示
关于如何打造魔幻世界的“魔幻”效果,《石膏岛》的制作团队抛开国内常见的风水雷电,设计了一种“石膏魔法”。这种魔法元素可以瞬间将石膏转变成一种形状,类似于现实世界中的三维打印,可以在瞬间凝聚成型,制成房屋、工具、乐器甚至武器。
“石膏魔法”制造武器弓箭
从官网提供的原画来看,《石膏岛》官网披露的美术风格和人物设计以西洋为主。的联合创始人李景华告诉36Kr,他将逐步公布中国和东亚的人物,创造一个多元文化融合的神奇世界。
专有技术使得“石膏岛”的制作成本极具性价比。
互动动画不再遵循单一主角的单一视角,兼顾观众的好恶,这使得它的早期制作内容要比普通动画产品多得多。比如《隐形守护者》有四个主要结局,很多常见结局,还有五个对女主角有利的系统和专属剧情。其中,三维交互动画涉及到交互动画的成本、场景构建、灯光渲染设计等问题。
《阵风号》告诉36Kr,《石膏岛》的三维动画虽然庞大,但是场景渲染难度很大。但就其成本而言,得益于公司的动画制作经验和专有技术,相比传统的3D动画制作公司,可以提高近30%的效率,从而使公司平摊的制作单位成本更低。
以《石膏岛》官网先导片为例。一分多钟的视频长度一共20-30个场景,十几个角色,两个主创只用了两年时间就完成了。其高效率有两个原因:
从全流程的角度,控制CG资源的使用效率,把成本用在刀刃上,从性价比的角度,选择更便捷的不影响效果的设计方案,降低时间成本;注意资源的可重用性。特效和批量内容制作完成后,打包成工具,可以在后续制作中反复编辑重用,提高效率。
基于动态动画技术,开发了SP批量贴图匹配、多边形建模剪发、自动渲染分层、将UE4/U3D资源转换为MAYA资源等多种工具。一个场景中的数百张贴图可以按需自动配置。
整合“游戏”和“视频”,石膏岛探索“混合商业模式”
《石膏岛》打算选择“混血商业模式”,开辟游戏和视频两种不同的发行渠道。其目标受众是对电子游戏有一定付费习惯、对电子游戏有较高需求、有独立审美的青壮年游戏玩家和视频观众。
关于游戏推广,李景华表示,石膏岛的产品推广初期主要针对国内市场。在国内积累到一定体量后,他会想着将来推广到海上。
在盈利方式上,《石膏岛》参考了《隐形守护者》的售卖模式。一方面计划通过拥有5.4亿用户池的STEAM、拥有3亿注册量的WEGAME等网络游戏销售平台销售游戏,售价在68元人民币左右。在产品的完整版本之后
《石膏岛》计划按照四个章节分阶段制作销售游戏内容,制作周期控制在一年左右。利用这种方式,视频产品不必完全依赖视频平台,可以直接通过内容实现,独立性更强。
目前,“阵风数码”已完成《石膏岛》先导预告片的制作,并于今年7月在独立官网及哔哩哔哩、腾讯视频等多个平台发布。先导片大致展示了故事背景和人物,并未过多涉及互动玩法的规则。
“阵风号”告诉36Kr,今年10月,“石膏岛”计划公布其产品的DEMO演示。
从其发行平台哔哩哔哩的反馈来看,观众对这部电影基本持积极和期待的态度。当然也有网友提出预告片有BGM声音大,动力不足的问题。
团队信息和未来规划
石膏岛制作团队阵风数码的核心人员,具有丰富的动画和游戏制作经验,曾参与3D动画《凹凸世界》、游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等多部CG电影的制作。
其未来的计划是在石膏岛相关的互动动漫产品开发完成后,启动相关的电影和游戏项目,深度挖掘IP生产能力;在积累了一定的CG动作和场景素材后,搭建横向素材库和互动电影创作平台,开放给企业和玩家自主创作。
阵风数码目前正在寻求天使轮融资,主要用于石膏岛相关项目开发、制作人招募、渠道获取。
对于互动动画的定义,目前的参考分类标准是按照发行渠道(游戏、视频平台)来定义的。
当36Kr问及石膏岛的互动动画应该是“电影化”还是“电影化”时,格斯特数码CEO李景华在接受采访时引用了日本天才游戏制作人小岛秀夫的一句话:
“未来5到10年,游戏和电影的界限会越来越模糊,流媒体将直接影响互动娱乐产业的未来。”
或许,游戏和电影并没有明确的定义。

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