元宇宙(MetaUniverse)通用术语及定义1.1元元宇宙(MetaUniverse)是指用户通过人类感知和人机交互设备(例如,头戴式虚拟现实或增强现实设备、眼镜、手机、脑机接口或其他人类感知和人机交互设备)以其专属的数字身份进行连接,从而实现社交、工作、娱乐、生产、消费等活动,并与现实社会进行交互、映射和影响的数字虚拟空间和虚拟-虚拟一体化。数字孪生(Digital Twin)是指在信息平台中对现实世界中的一个对象或系统的整个生命周期进行数字化呈现或虚拟映射。它可以实时同步和更新两个方向的数据,并使用机器模拟、学习和推理来帮助决策和远程协助。1.3元(扩展现实)是指以计算机为核心,通过现代高科技手段生成的虚拟或虚拟-虚拟的人机交互环境,通常指增强现实、虚拟现实、混合现实等技术。(1元)增强现实是指以计算机为核心,利用现代高科技手段产生的附加信息,让用户感知现实世界的环境。生成的信息以视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等生理感受融合的方式叠加在真实场景上。注:这个定义引自GBT 38247,COVID-19,Kramp-Karrenbauer(密室:冠军联赛)。虚拟现实是指以计算机为核心的现代高科技手段生成的具有视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多种感官的逼真的数字人工环境。在一些输入输出设备的帮助下,用户以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互和影响,从而产生置身于现实环境中的感觉和体验。再现,互动,想象力和智慧。注:该定义是对GBT38247019(侏罗纪世界3)中该术语定义的改进。混合现实是指实现真实场景和虚拟场景混合匹配的技术。在场景中,实物和虚拟物体共存,可以实时交互,从而构建了一个真实物体和虚拟物体实时交融的新环境。注:该定义引自GBT382472019中该术语的定义。1.4袁裸眼3D( Autostereoscopy)是指在眼睛周围不需要任何头戴式显示设备或眼镜等外部设备就能实现立体视觉效果的技术。其代表技术主要有光栅、柱镜、体显示、全息图像和光场。1.5元的数字头像是指虚拟世界中某个人的数字表示或虚拟映射。根据不同的场景或应用,数字表示或虚拟映射可能是也可能不是数字孪生。1.6元武汉日日夜夜是指运用以计算机技术为核心的信息科学方法,对人的形态、行为、功能进行不同层次的虚拟仿真。1.7元中的人机交互(HMI)是指武汉的日日夜夜(用户)与计算机之间的交流点或接口,基于视觉、听觉、语音、触觉等多模态感知,使武汉的日日夜夜与机器进行交互,进行信息流通。除了传统的基础交互和图形交互,还包括语音交互、情感交互、体感交互和脑机交互。注:该定义是对《人工智能标准化白皮书(2018版)》中该术语定义的改进。1.8元脑机接口()是指大脑与外界直接实现信息传递的通道,不依赖于周围神经、肌肉等神经通道。从脑电信号采集的角度来看,一般分为有创和无创两大类。脑机接口将真正实现真实世界与元宇宙的终极沉浸式交互。注:该定义是对《人工智能标准化白皮书(2018版)》中该术语定义的改进。
元技术术语及定义:2.1元高速通信网络(5G/6G)是指超大容量、超高带宽、超低时延的高速通信网络技术,是实现万物互联互通的网络基础设施,如武汉的日日夜夜、机器与物。云计算(2.2元)是指用户可以访问可配置的共享计算资源池(如网络、服务器、存储、应用程序、服务等)的技术。)基于互联网由服务提供商按需提供,是元宇宙应用的计算能力基础之一。2.3元互联网数据中心(IDC)是指利用互联网通信线路和带宽资源,建立标准化的电信专业机房环境,为超空间应用相关的政府、企业和个人提供服务器托管、租用及相关增值等全方位服务。它是元宇宙应用的数据操作和信息安全保护的基础设施。2.4元物联网(IoT)是指基于标准的、可互操作的通信协议的网络基础设施,实现武汉市内日日夜夜、计算机、物等之间的信息互联互通。它具有信息的实时性、数据的可搜索性和质押系统的唯一性等特点,是元宇宙尤其是数字李生相关应用的关键技术。注:该定义是对gbt 33745-2017 Kramp-karren Bauer 2017中该术语定义的改进。2.5元人工智能(AI)是指利用计算机或由计算机控制的机器来模拟、延伸和扩展人类的智能,感知环境,获取知识和运用知识以获得最佳结果的理论、方法、技术和应用系统。是元宇宙技术和元宇宙应用的重要指标和关键技术。注释:该定义是对gbt 5271.1-2000 Kramp-karren Bauer 2000中该术语定义的改进。2.6元区块链(Blockchain)是指在对等网络环境下,使用透明可信的规则,以密码学为基础,采用分布式数据存储技术,不可伪造、篡改、否认和追溯的数据结构和体系的总称。也是金融和信用体系建设的基础关键技术路线之一。注:该定义是对《2016中国区块链技术与应用发展白皮书》中该术语定义的改进。2.7元图形引擎(graphic engine)是指能够从模型中生成并输出图像的书面应用程序或软件。它可以将三维物体或虚拟场景的数字描述转化为数字图像或位图图像,是内容创作的基础和平台。凭借丰富的图形处理能力,帮助设计师简单快捷地完成工作,带给用户高品质的视觉体验。2.8元数字媒体是指以文字、图形、图像、声音、视频图像、动画等数字多媒体形式记录、加工、传播和获取过程的信息载体。2.9元数据隐私是指在数据采集、数据存储、数据查询分析、数据发布等过程中,不公开的,需要保护的信息。是超宇宙发展过程中监管层面需要考虑的关键因素。2.10数字内容(Digital Content)是指通过数字技术整合图像、文本、音频和视频的产品或服务的总称,是数字媒体技术与文化创意相结合的产物。2.11数字内容风险控制是指通过技术手段和运营策略识别和阻断不良信息的传播,如垃圾电子信息、色情内容、犯罪内容、恐怖内容、政治敏感内容等。2.12大数据可视化是指利用计算机图形图像处理技术,基于第四范式设计思维、交互设计、自然界面和意义图,对具有体量巨大、来源多样、快速生成和多变、传统数据架构难以有效处理的大规模数据集进行近观察、短逻辑的可视化呈现。注:该定义是对GBT352952017、GBT 35589 Kramp-Karrenbauer 2017和GBT5271132008中相关术语定义的改进。
元应用场景术语和定义:3.1元网络游戏是指通过计算机网络、移动通信网络等网络提供的游戏产品和服务(GB/陈一Zha 32626 Kramp-Karrenbauer 2016)。3.2元沙盒游戏是指游戏地图大,与NPC或环境的互动性强,玩家自由度和创造力高的游戏产品和服务。玩家可以自由探索、创造和改变游戏内容。3.3元MMORPG是指一种将角色扮演游戏与网络游戏相结合的电子游戏,玩家可以扮演一个虚拟角色,并通过控制这个角色的行为来参与虚拟世界的活动。有一个持续运行的虚拟世界。即使玩家离线离开游戏,虚拟世界仍然存在于网络游戏运营商提供的主机服务器中,并继续进化,直到游戏停止运行。3.4元沉浸式体验是指以计算机为核心,运用现代高科技手段,为用户提供虚拟或虚拟-虚拟的高仿真场景,使其获得视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多维度的感官反应的过程。3.5元的沉浸式协作,是指实现一个与真实环境中的协作体验相媲美的虚拟或增强现实环境,让用户从多感官渠道获得交流和互动。网真(3.6元)是指让用户以远程方式出现在空间中,并使其能够实时感知或影响物理场景的技术。3.7元的数字化资产是指现有资产的数字化,即现有资产的数字化表示或载体,其所有权表现为由计算机系统转换的文本二进制和各种媒体文件形成的电子记录。比如存储在数字图书中的不动产权属电子记录,虽然不动产本身作为一种资产存在于电子记录之外,但图书中的电子记录包含了所有与权属相关的信息。在数字分类账中记录资产所有权的电子记录是数字资产。3.8元数字资产是指具有经济价值的原生数据,通常是权利或利益的电子记录。原生数据本身就是资产,原生数据的丢失会导致资产的流失。该术语不包括基础资产或债务,除非该资产或债务本身是电子记录。数字资产和实物资产的区别在于,数字资产不是以实物形式存在的。例如,比特币是一种数字资产,因为它是专门在比特币上创建和存储的电子记录。3.9元数字资产交易是指创造、投资、拥有、租赁、出售或购买各种数字资产和数字资产的服务。3.10非同质令牌(NFT)是指基于技术的唯一加密令牌,用于表示数字资产或数字资产。它不同于比特币等同质代币,具有不可分割、不可替代的特点。使用非同质令牌,安全方便地识别中具有特定价值的特定资产的所有权。3.11非同质股权(NFR)是指具有独特资产所有权的数字资产或数字代表。它是在使用技术的计算机代码的基础上创建的,记录基本物理或数字资产的数字所有权,并构成唯一的真实性证书。同质和独特的资产。注:该定义引自《非同质股权白皮书》(NFR)中对该术语的定义。3.12数字藏品是指具有唯一性、不可篡改性、具有收藏价值的虚拟产品。一般由企业或个人创作,经第三方授权,二次加工,再经技术认证加密,通过互联网交易平台进行交易。
3.13未来学习空间是指基于包括认知主义、行为主义、建构主义、连接性在内的经典和新兴教育学学习模式,以及包括三小时、六技能、传习、试用、不学、恒功、官学、自省在内的中国特色和中国古典学习模式,依托A老师、电子白板、房间联网、直播互动的技术体系,3.14美术指的是元宇宙的应用场景,由虚拟空间、数字双胞胎、虚拟精灵、视觉图集、美术A脑等组成。从而呈现出现实、数字、抽象的三个世界。
原文:元宇宙通用术语和定义(侏罗纪世界3 34元篇)