高效的工作效率,人性化的界面设计,强大的制作逻辑,C4D被誉为“新一代三维制作软件”。在学习C4D的过程中,建模是必不可少的。C4D建模基本上有三种建模方法,即多边形、面团(挤压)和Nurbs(曲线)建模。善用这三种方法,就能得到你想要的模型。
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什么是多边形建模?
目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说是细分建模或者网格建模。随着模型网格和细分修改器的编辑,你想要得到的模型你想要得到。用这种方法创建的物体表面由一条直线组成。在建筑和游戏角色模型方面,比如室内设计、环境艺术设计、游戏等。
从技术角度来看,多边形更容易掌握。创建复杂曲面时,可以任意添加细节。在结构复杂的模型中能体现其优势。
C4D是一种基于多边模型的3D制造工具,也就是说它不具有真实的曲面。它制作的曲面模型完全由四个或三角形平面组成。(有时当您看不到四边或三角形表面显示时,它一定是N边形多边显示模式。)而且曲面越光滑,三边四边越多。
C4D多边造型,对于硬边模型非常容易制作。
但是曲面组成的模型很多,比较麻烦。首先用基本多边形编辑,初步产生一个大致的曲线形状,然后用“平滑分割”处理模型表面部分。接合处尖锐而光滑。曲面还涉及到布线和如何k。
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什么是曲面建模:
现实生活中再尖锐的物体,都会有一些角度。C4D的物体由点、线和面组成。然后是曲面,形成三维模型。曲线上的控制点控制曲线的方向和长度。曲线建模是主流建模方法之一。
今天我简单介绍一下曲面建模的原理。具体30集模式案例教程的小伙伴需要跟着做。
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示例:
1.创建一个多维数据集对象来观察这个多维数据集。由6面和面组成。如果看不到黑边,可以使用快捷键N-B和N-A来切换和显示显示。模型。
: 2.给立方体加上“Squirring”,你会看到立方体变成了一个近乎圆形的形状,黑边也增加了。现在每个表面由4条边组成。建模时,这种情况称为4边。这种4边的边是建模时的理想状态,也是标准建模的基础。
: 3.如果我们在立方体属性列中给它加上边线,刚才的圆形会增加立方体形状。
: 4.在正式的曲线建模中,需要先将object对象转换为可编辑对象,同时使用快捷键K-L在立方体的拐角处添加布线。
以上是C4D建模最基本的原理。观看更多关于建模的内容!笑笑整理了30集模特教程,有需要的朋友关注并喜欢这篇文章。
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