c4d如何减少模型的面,c4d怎么做多边形面

C4D为什么建模要用四边面?是很多3维软件建模的一个标准,因为四边面的结构清晰,模型适合变形拉扯,或

为什么C4D造型要用四个边?

它是很多三维软件建模的标准,因为四边的边结构清晰,模型适合变形和拉伸,或者动画是变形;

并且便于拓扑,便于选择循环边操作;

其他平面容易扭曲,破面,面的表面车削会有问题;

创建一个包含少量线段的新平面。我18,然后复制一个副本,并放弃它(转换为可编辑的对象)

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你可以看到默认的平面是三角形的边,因为需要高质量的模型,我们一般把三边改成四边。这里的三线到中线)变成了四条边

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c4d如何减少模型的面,c4d怎么做多边形面按M ~ N,消去中线,就成了四边

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中间一行还是一样:按M ~ N消除(或者在行模式下,选中行,右键,消除)

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c4d如何减少模型的面,c4d怎么做多边形面添加段曲面。你可以看到布线非常漂亮。可以看到右边是默认的平面布线,比较乱。

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