所谓原画,一般是指“游戏原画”和“电影原画”,也就是人物、装备、场景等的设计。在游戏或者影视项目中。原画作品的目的是为拍摄和造型提供参考。“设计”是原画的核心,基本是内而不外。
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很多同学对原画有所了解,在游戏美术设计、影视概念设计方面对原画有所接触。一些游戏影视作品也有专门的套装出售,里面有大量的原图。很多人想学原画是因为喜欢游戏影视相关的作品。零基础的新人可以学原画吗?学原画需要哪些技巧?
近年来,随着游戏市场的火爆,游戏原画设计师已经成为一个炙手可热、前景广阔的工作。相信很多朋友都对这个职业充满了好奇。今天我就来告诉大家游戏原画的制作方法。想成为原创画家,画画一定要有基础。原画是游戏研发的基础和服务,需要保持整个游戏的统一性和完整性,以保证建模师等美术环节的制作。
原画是游戏制作的重要组成部分,工作内容主要是根据策划好的文案设计整个游戏的艺术方案,为游戏的后期建模和特效提供标准和依据。
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一个原画从业者的基本素质是绘画基本功必须先合格。如果一个求职者给出的展示图片不准确,结构混乱,那么就不会先通过HR;那么如果设计达不到项目的基调,或者设计不达标,想规划日韩只能画个圈,只能画个古风,自然会被淘汰。
原画工作的核心是设计,要交给3D。3D可以清晰地看到一个角色或场景各个部分的所有方向、角度和材质。如果画的比较暗,别说3D实现不了,组长会先一手杀了你。
原则上游戏UI其实是需要知道原画的。我个人画画主要是为了满足我个人的职业规划。至于原画设计和UI设计的联系,那就太多了,比如最基本的美学、透视、结构、构图、色彩运用、镜面运输、镜面拆分,游戏UI在很多场合都可以用到。比如3D游戏UI在这方面的要求更高。所以游戏UI要求更高。
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好了,这一期的内容到此为止。喜欢原画的同学可以私信或评论。