动画的制作成本(动画的制作技术)

“我想自己制作动漫!”“想让自己的画动起来!”——你也曾这样想过吗?但是,怎么才能让画面动起来呢?你可能感到无从下手吧?今天开始,小编将按不同内容,分篇向大家介绍:如何制作动漫。感兴趣的朋友,欢迎一键三连。本文概要:一、动画是怎么“动”的二、制作动画的5个步骤一、动画是怎么“动”的很多人说,“动画=翻页连环画”。没错,可以这么形容,因为原理都是一样的。想象一下,现在你准备画

“我要做自己的动漫!”

“我要让我的画动起来!”

3354你有没有这样想过?

但是,怎样才能让画面动起来呢?你可能会感到无助。

从今天开始,边肖将向你介绍如何根据不同的内容制作动画。感兴趣的朋友,欢迎一键三连。

本文摘要:

1.动画是如何“动”起来的?

二。制作动画的五个步骤

00-1010很多人说,“动画=翻转漫画”。是的,可以这么描述,因为原理是一样的。

想象一下,现在你准备画一本漫画书。

首先你画一个太阳,在动画制作中叫“原画”;

然后,你把太阳一个一个画出来,画出从日出到日落的过程。这些表现过程的画作在动画制作中被称为“中间帧”;

最后你把这些画钉起来,拿在手里开始快速翻看,于是太阳真的“动”了,这就是在制作中,也就是“动画”。

原画:最基础的画;中间帧:在原图和原图之间插入的图片;动画:由原画和中间帧连接而成。

你还记得这三个术语吗?

00-1010接下来我们分五步来介绍动画的具体制作方法。

创建分镜脚本,绘制原图,绘制中间帧,用编辑软件制作动画。

00-1010首先要做的是构思剧本。故事框架没有定型,制作过程中就不知道画什么了。

怀什么?

故事框架;用什么故事来推进剧情;故事的舞台和世界观;舞台上的角色数量;以及人物和重要道具的设计。

先决定以上几点,再进入制作流程。一般可以做出没有违和感的作品。

其实和很多漫画、小说一样,故事的大框架都是先定下来的,然后才是细节的营造。良好的开端是成功的一半。

00-1010大框架已经构思好了,就该做分镜剧本了。做一个分镜剧本,就像给钢筋框架灌水泥一样。实际上是画一幅画,然后决定如何移动它。

镜像拆分脚本的主要内容如下:

诸如每个场景的构图角色的移动模式、摄影操作的线和效果的声音的信息指示镜头秒、场景号和镜头号。

并不是所有的意图都需要通过绘画来表达,比如“将画面从右向左移动”的意图,直接在边上写个纸条就可以了。如果分镜脚本中的信息很多,实际制作时很容易混淆,所以尽量用点、线、短词来描述那些容易理解,至少是需要的信息。

00-1010分镜剧本定稿,就可以开始实际绘画了。首先是原画作为基础。

原画,几幅?

在动画中,原画是一个重要的节点,中间的帧是连接这些点的线,所以原画的数量会根据想要的动作而变化。比如一个简单的行走动作,把两张脚交替露出的图片做成原图,然后按照运动规律做中间帧。

另外手绘原画也可以,但是用画图软件更方便。常用的画图软件有Photoshop和Illustrator,可以根据画的部位来划分图层,所以很容易修改或创建中间帧。

想高效制作动画的朋友可以优先考虑使用画图软件。

00-1010原画完成后,就是中间帧。中框连接原画,使画面变化过程流畅。中间的帧数也可以根据想要的动作来确定。

例如,一个简单的行走,基于两幅原画,伴随着六个中间帧(三个用于右脚,三个用于左脚),这使得移动更加顺畅。

中间的框架不仅用于角色,也用于背景的移动。

00-1010最后用剪辑软件把这些原画和中间帧做成视频。然后,添加人物台词,效果音,BGM等。

视频剪辑软件有很多,比如Premiere Pro,After Effects。每个人可以根据自己的使用习惯来决定。

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