00-1010很多朋友都喜欢问我这个问题。学习原画需要掌握原画软件吗?掌握原画软件就意味着我能玩好原画?我想说的是,如果你想学习原画,那么掌握软件是必须的标准技能。如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器。一个手无寸铁的士兵如何在战场上取胜?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握软件是不够的。这只是一个基础。如果想进一步提高,需要掌握原画的设计思维。如何设计才是一种美?作品应该以怎样的形式构思,赋予作品怎样的生命力?只有这两个层面的结合,才意味着你是一个合格的原创画家。比如你有一把剑,如果你没有强大的内功,怎么防御?
00-1010学原画没什么难的。如果很难呢?努力,努力,努力,所以只要你肯把原画学好,所谓的困难都只是浮云。努力的话,就简单了。学原画要有大的思维模式,就是要学好软件,习得软件背后的设计思维。只有这样,你才能在原画的江湖里游走,才能在原画的江湖里生存,才能发展的好。不要做一瓶不满半瓶摇曳的棒子。
我在原画江湖多年。目前我是一家大型游戏公司的原画部门主管。当时我是菜鸟水平,一路向上学。我之所以在原画行业进步如此之快,是因为我的老师们,向他们学习,开阔了我的心胸和眼界。他们通俗易懂的授课方式让我更容易掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费直播课,他们也有很多相关的软件和教程。想学可以去他们的原画插画教程资料加个微心号:wuhongjuan9【备注学习原画插画】
00-1010 (1)画游戏原画的板子。
绘图板是绘制游戏原画的必备绘画工具。选择游戏原画板肯定是Wacom,而Wacom最适合游戏原画初学者的板是CTL672。价格在500元左右,性价比很高。非常适合游戏原画初学者。游戏原画第一板这个选择不会错的!
(2)绘制游戏原图的软件。
绘制原创游戏的常用软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS、SAI、sketchbook最适合游戏原画新手。PS功能强大,很多游戏原画的学习者都选择PS!还有SAI,这是一款小巧轻便,简单易用的软件。有些初学游戏原画的朋友会喜欢的!
(3)学习游戏原画的决心。
学完游戏原画,你会发现板画和手绘的感觉完全不一样,这可能会让你推翻手绘的习惯,建立新的绘画习惯。所以,开始学习游戏原画,会让你感到一些挫败感。这里给一些初学游戏原画的新手提个醒。不要指望很快学会游戏原画。不可能的。每一个游戏原创画师都经历过各种磨难!
(4)学习游戏原画的正确技法。
学习游戏原画基本是板画,所以板画没有纸的弹性空间,板准确捕捉笔尖的路径。所以,用板子画游戏原画时,要注意不要在手指关节上用力,要用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画得不对也没关系。按键盘上的Ctrl+Z,取消重绘,直到满意为止。不过有专门为游戏原图设计的纸,可以铺在木板上!
00-1010 (1)开始学素描,要给自己一个明确的目标。不要忽视基础素描,多练习,多临摹,多练习
(3)想学好素描,有一本素描教材是很有必要的,有很多内容,比如素描基础理论,素描临摹,头像指导和练习,可以快速帮你找到正确的素描学习方法和技巧。
(4)抄写和听写。多临摹一些好的作品。不要简单套用,要理解,理性学习和掌握原画中呈现给你的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。等你有了一定的基础之后,可以尝试听写,这样可以强化你临摹的印象,更好的让你记住原画的重点和大致的勾勒技法。
(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法。有时候,旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打,善于总结,这样你才能不断成长。
00-1010游戏行业现在对人的吸引力非常大,因为它的市场前景非常光明,而且有国家的大力支持,所以很多有绘画基础或者对绘画感兴趣的朋友都认为游戏画师原创不错。那么你知道游戏画师原著要学什么吗?想要成为一名合格的游戏原画设计师,了解游戏原画要学什么是非常重要的。让我们来看看。
1.掌握扎实的素描功底。
画
的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.独立创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5. 叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
六 怎么去提升自己的原画实力?
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败 。
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。
新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。