3d建模怎么自学 3d建模怎么自学教程

相信很多对3D建模感兴趣的朋友都遇到过这样的问题,就是想学3D建模,但是又纠结于自考和招生,不知道选哪个比较好。这里我想说的是,两种学习方式都有利弊,根据自己的个人情况选择比较好。

先说自学,这是一种比较常见的学习方式。它的优点是可以根据自己的喜好学习,不需要在学习上额外花费。为了省钱,很多人选择自学,然后在网上找自己的教程。

3d建模怎么自学 3d建模怎么自学教程

诚然,自学是一种花费不多的学习方式,但不要为了省钱而盲目选择。必须是要结合自己的学习目的来选!!。如果你把3D建模作为一种爱好,选择自学也不会有问题,因为你没有就业的压力,也不需要完全走职业道路,自然也就不用强制系统学习。

自学也能学习3D建模,为什么有些人要报课学呢?

上面说了,自考适合以兴趣为导向的学习目的,一些打算走专业路的朋友自然会选择报班。

这是因为现在的3D建模工艺体系已经非常完备,与多年前的情况完全不同。3D建模刚传入中国的时候,系统不全,所以很多人都是通过自学才能够从事该行业,可以说是一片蓝海。

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经过这么多年,国内的三维建模系统已经完全成熟,建模过程也趋于流程化和系统化。在这种行业背景下,想要进入行业,就必须进行系统的学习。只有系统学习过的人,才能真正符合企业的用人标准,才能顺利进入行业工作。这也是为什么有些人要花钱报班学习3D建模的原因。

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综上所述,选择自学还是报班学习3D建模,可以根据自己的学习目的而定。纯粹对学习感兴趣,可以选择自学,也可以选择报班,如果你已经走上了职业化的道路。今天的文章分享就到这里。如果有想走职业化道路的小伙伴,也可以关注DCGART DCG会给你带来更多3D建模的知识和咨询。尊重!

3d建模怎么自学教程

3D建模目前在很多行业都有应用,比如游戏设计、室内设计、电影设计、VR/AR等等。但是不同行业对3D技术的要求不一样,所以如果你掌握了3D建模,就可以全部拿下。毕竟术业有专攻,每个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。

建模是一种创新技术,把智慧的想法可视化,把最直观的视觉感受呈现给每个人,感染不同的人。在设计过程中,我们会成为不同行业的亲密伙伴,在不断挑战自己的认知和技术中成长。一个优秀的建模师能够将枯燥的工作转化为生动有趣的艺术创作。每一次成功的作品诞生,都会被社会传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。

很多朋友对游戏建模的接线方式感到困惑,所以边肖在这里整理了一些与建模相关的游戏建模接线方式。很多人认为线条越简单越好。其实这种想法并不完全正确,因为线太少会导致肌肉变形的可控性降低,模型布线的最终目的也不是定型。建模者必须思考未来的动画,哪怕是单帧的,也要考虑绘制地图。

首先,我们基本上可以参考这条规则:

1.动作幅度大,线条密集。

包括关节、表情活跃的肌肉群,密集的线条有两个用途:

因为表情动画中眼睛的变化是最丰富的,所以眼眶周围要有足够的拉伸线条。

头盖骨内不会有肌肉变形和骨骼移动,这里的布线可以塑形。

耳朵的形状很复杂,但它密集的布线只是为了增加细节。

2.运动幅度小的地方线条稀疏,包括头骨,一些关节,关节之间的地方。

二、游戏建模3354布线规则:均线,静态结构。

平均法可用于空间要求大、变形复杂的零件,保证丰富的线量和合理的拉伸方向,以支持大的运动范围。变形较小的部分用结构法细化,其运动延展性不用考虑的那么全面。

3.等值布线的游戏建模3354四边形法

即意义均衡四边形法要求线条在模型上均匀分布,各单元模型近似;等法的排线一般遵循骨骼的大致方向,即纵向要垂直于对应的骨骼。

优点:由于曲面大小相等,排列有序,为后续工作(如展开拓扑图、角色皮肤、肌肉变形等)提供了极大的便利。),而且在修改造型的时候把切肉刀作为利器是非常合适的。

缺点:如果想表现更多的肌肉细节,面数会成倍增加(一般用于视觉要求严格的电影角色)。

四、游戏建模三三三五四布线三分法

有些朋友在添加细节时喜欢使用挤压工具。在建立工业模型的时候确实有用,但是在建立生物模型,尤其是人体模型的时候就不值得提倡了。

因为extrude一次会有4个五星和4个三星,这些情况会出现在运动范围大的地方,会给以后的皮肤和动画带来相当大的麻烦。

当我们不得不,又不能用无穷无尽的线条使之符合平等法则时,我们就用“一点三法”。

“一点三法”主要用于处理由简单到复杂的过渡,即添加细节。

没有这种方法,很难塑造鼻翼;

如果你的大腿不使用这种方法,你就不能动画你的臀部。

动词(verb的缩写)游戏造型3354接线五星、三星、多边形、三角面加工

通常,在对多边形建模时,应该考虑平滑的效果。而五星、三星、多边形、三角形的表面经过平滑处理后,会出现不平整和缺陷。

五星和五边形在表达上会很难驾驭,不能很好的拉伸。一般五星出现的地方,拉伸就到此为止。

如果它们出现在运动幅度大的地方,肌肉变形会受到严重影响。

眼睛和嘴巴越圆,越有利于肌肉拉伸,更适合做表情。

在无法避免的情况下,尽量把三星和五星藏在肌肉运动小的地方或者主视线之外的地方。

不及物动词游戏造型——布线灵活应用

《X-MAN》第一段,人的面部表情是真人合成的,但后半段会换成虚拟人物,最终融化成水。在这里,虚拟人物不需要表情,模型布线符合水的融化方式是明智的选择。

看了上面的介绍,相信你对布线原理和建模的技巧有所了解,但理论毕竟只是理论。只有运用到实践中,才能对布线有更深的理解。

建议:每个人都应该从最基础的软件开始学习游戏建模,在掌握了基础软件之后从头到尾遵循游戏建模的全过程,并在过程中学习一些其他软件的操作。初学者从道具开始,道具——小场景——角色的一部分——角色套装——角色整体,分阶段学习思路清晰,学习任务明确。

如果基础知识欠缺或者不知道怎么入门,又想找人带,或者想要专业资料,我这里也可以推荐给你。你可以把资料摘抄出来,自己主导,会比自学取得好得多的效果。

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