效果图渲染 效果图渲染用什么软件

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效果图渲染用什么软件

三维效果图是传达建筑工程细节、理念和质量的重要手段。如果制作得好,效果图可以有效地展现生活在特定空间的体验,传达项目的特点。但事实是,很难创作出优秀的效果图。这个过程可能会非常耗时、繁琐和昂贵,并且很容易被众多声称能够生成高质量渲染的插件弄得眼花缭乱。

Renderbus Cloud渲染云渲染边肖肖睿总结了渲染领域专家的一些实用技巧,帮助你更快成为3D渲染高手。然而,没有一种方法可以是快速的,它完全取决于你如何将这些技能集成到你的工作流中,以产生令人惊叹的和逼真的渲染效果。

你的目标应该是让你的模型尽可能的精确,也就是说在整个渲染过程中要呈现出高层次的、一致的精细细节。其中一个主要的组成部分是表面反射率,这是非常重要的发展现实模型。为了在处理渲染这个元素之前更好的了解自己,试着去研究一下真实世界的材质,以及各种渲染平台上的反射值。

正如柏林xoio工作室的Lasse Rode解释的那样:“现实世界是一个高度反思的地方!纯粹的漫反射其实很难获得,但是在CG世界里,很容易把场景漫死。大部分的东西都会以某种方式反射光线,最大的区别与表面光泽度有关。考虑到这一点,——你所有的材质都要有一定程度的反光,有光泽度,有贴图分配给它们的反光槽。这件事不要偷懒。对最终的出场会有很大的影响。”

在建筑可视化方面,可以采用更多风格化、解释性的方法,将传统艺术方法与数字化应用相结合。例如,水彩画是一种流行的可视化技术,它可以通过产生更具表现力的细节和项目质量来补充建筑软件。

在开发出具有足够细节的模型后,将其导出并在CAD中打开,以生成一个良好的线框来用作基本绘图。从那里,利用应用程序的阴影和线条来突出绘图区域,尤其是用于风景和阴影的强烈黑色阴影。这将为在Photoshop中进行水彩画打下良好的基础。

Atelier Crilo在这篇关于水彩可视化的文章中更详细地介绍了它:“在有阴影的图上,你终于可以用水彩笔画画了。你可以在网上找到各种各样的画笔,比如在BrushKing,这个链接或者在这个集合中,你甚至可以从头开始创建自己的画笔。”

渲染的背景,如天空,可以制作或破坏建筑插图。背景决定了图像的整体情绪和基调,这就是为什么开发完美的背景应该是重中之重。这里有一些准则需要考虑:避免过度饱和的颜色,避免尴尬或不自然的颜色,尽量减少过度繁忙的天空,考虑阳光的方向,找到正确的视角,不要害怕简单。

关于建筑物渲染的最终天空插图,亚历克斯霍格雷费(Alex Hogrefe)说,“我找到了一个颜色很好的无云天空,然后将其与多云的天空结合在一起。通过调整多云天空的不透明度,我可以将色彩和柔和度的良好平衡归零。有了天空之后,我用颜色叠加放大了暖色调和冷色调,在图像底部增加了更多的阴影。

“所有这些动作都有助于使观众的目光从图像的左侧开始,然后慢慢地移动到桥的右侧和火车的右侧,以模仿行人所走的路径。通过这种方式,我利用天空中的光来帮助讲述这个项目的故事。”

在处理渲染时,你必须尽可能高效地利用你的时间。在互联网上搜索特定的纹理或切割可能会很繁琐,并且会占用大量时间。因此,在这个阶段,任何节省时间的方法都是及时和简化地完成任务的关键。网上有很多免费资源,包括大量用于渲染的项目。

Hogrefe编制了一个提供智能标签和清晰分类的网站列表,可以毫不费力地找到特定的项目。包括一个具有独特情况和位置的高分辨率字符库和一个全面的纹理组合。

在《大气悬崖撤退》中,亚历克斯霍格雷夫拼凑了冰岛真实风景的照片。

无需使用3D密集型场景和较长的渲染时间,您就可以获得漂亮的插图。将图像混合到更简单的模型中,例如SketchUp,可以实现更高效的工作流。使用Photoshop,您可以轻松调整纹理、照明以及渲染的氛围和色调。

Hogrefe通过Photoshop融入现实生活,创造出令人惊叹的效果图。他说,“大量Photoshop的工作流程使我们能够快速填写大量信息。它还使我们能够快速地做出改变,因为在许多情况下,项目是在我们创建图像时开发的。试图跟上3D的这些变化对我们来说几乎是不可能的。话虽如此,如果一个项目完全开发完成,我们会投入时间建立一个更详细的模型。”

纹理有能力给模型带来更多的人情味,一种更真实的品质,可以讲述更多项目的故事。例如,强烈的纹理可以显示不完美,这反映了网站的年龄。当从无缺陷纹理的基本渲染开始时,可以切换到2D后期处理,如Photoshop,以获得更快的编辑速度。然后,您可以使用真实图像在Photoshop中为您的插图应用更多纹理。真实的图像会有自然数量的年龄和瑕疵,你可以很容易地叠加。

Hogrefe在这里再次分享了他的专业知识:“道路和屋顶等元素——我经常看到人们在他们的插图中忽略这些元素3354。我已经意识到,赋予图像以人性的感觉是有很大不同的。构建这些小瑕疵开始诱使眼睛认为这不是计算机生成的图像。”

灯光很难做到完美。它们通常是近似的,以产生最好看的场景,而不是准确地反映空间的真实光特性。灯光设置也很重,会消耗大量的图形内存和渲染时间。但是,诸如虚幻引擎之类的软件可以用于快速测试各种项目类型中的照明设备和属性。它为设计师和客户提供了可视化空间和模拟各种照明选项的能力。

以下节选自VIA Technik的《建筑可视化中创建真实感照明指南》:“为了充分发挥Unreal卓越的照明设计能力,我们在程序中导入了ies灯光配置文件。这些照明配置文件通常由飞利浦、欧司朗或欧科等灯具制造商免费提供……最棒的是,有了这些文件,您可以虚拟测试和比较正在进行的项目中的实际照明产品,以更好地了解它们对空间的影响。”

渲染时间长,渲染速度慢一直是令渲染师头疼的问题,因为等待渲染后可以做出更多的画面,很多渲染公司和设计工作室开始寻求与云渲染的合作。

云渲染是基于云计算的云服务,用户将本地文件提交到云服务器,远程计算机集群完成渲染,然后将渲染任务返回给用户。依托海量渲染集群,云渲染可以同时调度数千个服务器渲染任务;当一张图片由6台服务器同时渲染时,渲染时间呈指数级下降。同时,云渲染平台可以进行多任务并行渲染,一台本地机器排队渲染100张图像的速度是100台机器同时渲染图像无法比拟的。像一些国内外的大型影视项目,需要非常强大的计算能力支持,就会选择云渲染农场。Renderbus作为亚洲最大的云渲染农场,甚至可以支持3万多台电脑。

在影视动画、建筑设计、室内设计、产品设计等CG影像行业。使用云渲染平台和渲染农场是很常见的。

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