随着应用和质量的提高,最近的技术进步给我们带来了令人兴奋的三维渲染的新发展。用实时3D渲染软件创建的身临其境的数字体验现在几乎与真实事物无法区分。
随着现代技术的逐步改进,在负担得起的个人工作站上渲染3D图像变得越来越容易,设计师的直接投入越来越少。
一、什么是实时3D渲染?
简而言之,实时3D渲染允许用户查看模拟实时运动的3D图像和场景或与之交互。
实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在现实中是如何被体验的。
3D渲染还可以促进设计师和营销团队之间的合作和创新。
直到最近,这种工作流才成为可能,因为在过去,需要许多在本地渲染农场工作的人来完成它,维护和管理这些渲染农场所需的流程需要更多的时间和金钱。
二、哪个软件使用实时 3D 渲染?
逼真图形背后的软件技术似乎掌握在游戏行业手中。
虚幻5和Unity最初只被视为游戏开发程序,旨在通过实时3D图形让现代游戏看起来很惊艳。随着设计师以创新的方式使用它,这项蓬勃发展的技术正在不断改进。
虚拟现实和增强现实现在允许几乎照片般逼真的体验,将物理世界与数字世界合并和叠加。
许多公司似乎热衷于在实时3D渲染方面投入巨资,以向客户提供新的交互体验;振兴娱乐、时尚、地产等领域以审美为导向的落后产业;并创造新的和令人兴奋的方式与潜在客户交流想法。
随着可视化技术的快速发展,行业内新工具层出不穷。
V-Ray
在渲染领域,V-Ray渲染器肯定是首屈一指的。V-Ray是一款提供最先进渲染技术的渲染软件,被设计师们奉为行业标杆。
V-Ray以其多功能性而闻名,可以与一系列渲染应用程序集成,包括:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit、Unreal等。为不同领域的优秀三维建模软件提供高质量的效果图和动画渲染。
Substance
Substance是Adobe旗下的3D创作工具,专注于纹理和材质的创作。从游戏到电影,从建筑到设计,Substance的服务范围非常广泛。
该工具包由物质画家、物质来源、工程物质炼金术师和物质设计师组成。此外,Substance文件可以与3D创作过程中的其他应用程序兼容。
Evermotion
Evermotion是建筑表现领域的老牌模型网站,以建筑效果图的搭配素材闻名。
它拥有数万个高质量的3D模型和大量的场景集合。每两周,Evermotion会在集合中更新一次。用户可以选择购买单个型号或整个系列。
这些材质大多是由3ds Max和V-Ray构建的。
Quixel Megascans
Quixel Megascans是世界上最大、发展最快的扫描库。它发现了数以千计的3D资产,可平铺的表面,植被,缺陷,地图集,贴花等等,涵盖了所有的设置。
它是游戏、VFX和建筑可视化领域专业人士的首选。它可以改进和优化工作流程,实现照片级的真实感。
Twinmotion
Twinmotion是一款实时3D沉浸式软件,可以在几秒钟内生成高质量的图像、全景图和360 VR视频。旨在帮助建筑、施工、城市规划、园林绿化等行业的专业人士更好地表达和传达自己的创意和设计。
该软件支持BIM或CAD模型从静态渲染到无与伦比的逼真体验的转换,支持项目设置地理位置,应用真实环境,可以轻松创建路径并填充车辆和行人。
Octane Render
Tanerender是一个强大的渲染引擎,功能丰富。它是世界上第一个无偏见的GPU渲染引擎,具有正确的频谱,可以提供高质量和高速的渲染服务。
凭借突破性的机器学习优化、核外几何支持、10-100时代更快的场景图形、RTX光线追踪和GPU硬件加速,推动了一流图形技术的发展。
Blender
Blender是一款免费开源的3D图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender是为全世界的媒体工作者和艺术家设计的。它可以用于3D可视化,也可以创建广播和电影质量的视频。此外,内置的实时3D游戏引擎使得独立播放3D互动内容成为可能。
Cinema 4D
4D影院是由德国马辰计算机公司开发的3D渲染软件。它以极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。很多模块的功能可以代表同类软件中科技进步的成果。
4D影院应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有突出表现。
Corona Renderer
电晕渲染器成立于2009年。2017年8月,Corona Renderer被全球领先的计算机图形和图像可视化公司Chaos Group收购,成为Chaos Group的一部分。
Corona渲染器是一个可以完美集成在3dsmax上的渲染器。该渲染器渲染效果真实高效,很多人在日常工作中使用。
Corona Rendere可用于Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,也可作为独立应用程序使用。该产品常用于电影、动漫、娱乐、建筑、设计等行业。
三、为实时 3D 渲染打造的行业
衡量实时3D渲染的必要性和重要性的一个更简单的方法是检查它已经完全改变的行业以及它可能被利用的应用。从概念阶段到消费者参与,实时3D改变了一系列行业。
游戏
正如人们所料,游戏是依赖这项技术的最大行业之一。实时渲染让游戏开发变得更容易、更快、更便宜,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能是对玩家来说,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。
Meta、微软和谷歌正在争夺云游戏市场,并成为第一家主导该市场的公司。很多投机者认为,物理显卡的时代已经结束,AR/VR和基于云的用户存储将是游戏的未来。他们投入巨资征服3D渲染领域并不奇怪。
汽车
现在的车市买家在家里的舒适度上做大量的前期调研,然后在准备购买的时候进入现实世界的谈判空间。这就是为什么汽车品牌在网上展示自己最好的一面是如此重要。
随着实时3D渲染的出现,数字展厅已经成为销售过程中一个渐进但必不可少的步骤。用户可以实时查看内部和外部的变化,从任何角度即时调整车辆的最小细节,包括座椅颜色或材料(甚至是一天中的时间)。3D渲染软件可以代替真实的展厅,在物理环境中为设计师和客户提供逼真的汽车外观。
在未来,汽车购买者将能够根据他们的确切规格定制他们的车辆,并在现实的视野中享受豪华。他们将有更具体的方式来实现他们的梦想汽车,从而吸引一些客户现在购买,稍后提问,鼓励销量的增加,向新客户介绍品牌,激发他们探索产品的兴趣。
建筑可视化/房地产
建筑师和开发商曾经别无选择,只能使用硬拷贝蓝图和泡沫芯制成的微型3D模型来帮助客户可视化建筑项目。使用实时3D渲染,这已经是过去的事情了。现在,公司可以数字化重建一个网站,以便利益相关者可以从任何角度跨越内部和外部,而不受虚拟现实的限制。
实时渲染可以显示从窗户到前院的风景,或者显示房子在各种屋顶瓦片、室内装饰或油漆样本中的样子。房屋的3D建模比物理替代物更便宜,并允许买家更准确和互动地了解他们的潜在购买。
媒体/娱乐
和游戏一样,影视制作始终处于可视化新技术的前沿。激动人心的图形和不断提高的标准分辨率是观众在大屏幕上和家中所期待的。甚至体育广播也使用虚幻引擎等渲染软件,将球迷从舒适的家中带到体育场,这种软件将现场镜头和屏幕图像与运动跟踪相结合,增加了通知和娱乐的体验。
剪辑视频渲染是什么意思
大家好,我是小工匠。最近有很多画图和渲染的朋友来咨询我关于搭配主机的问题,所以我在这里和大家分享一下PR编辑选择什么样的硬件?具体参考指标有哪些?什么配置可以提高PR剪辑预览的流畅性?
3354内存影响PR什么操作?
实时预览卡顿,渲染慢,优先解决内存不足的问题,
大内存可以提高预览的流畅度和渲染的速度。
编辑4k等高分辨率、高码率的素材会消耗大量内存。
一些插件特效操作,比如稳定的动作,加速的变速,复杂的转场,会消耗大量内存。
处理多轨视频序列时,轨数越多,内存消耗越大。
加载素材和字体也要消耗大量内存。
尤其是1080P,4K分辨率视频组成的多轨,容易爆内存。
可以说内存不好,4k等超高分辨率素材预览会卡。加载大量素材和字体时会卡死。运行复杂的特效和插件会卡死。
3354内存购买指数:
记忆参考指标有:记忆类型,记忆大小,记忆频率。
内存类型为DDR3和DDR4;最好先选DDR4。
内存大小一般分为4GB、8GB、16GB,常用单8G和单16G。
内存频率一般分为1600Mhz、2133Mhz、2400Mhz、2666Mhz、3000Mhz等。
买一双16G的比买双8G的划算吗?
不会,两个8G可以组成一个双通道内存,比单通道16G的内存在带宽和数据吞吐量上更大。这对后期剪辑很有帮助,尤其是4k以上的高码率视频。
所以尽量用同品牌、同型号、同频率的内存组成双通道内存来提速。
内存频率越高,数据传输速度越快。例如,2666Mhz内存比1600MHZ内存更快。同时,内存的频率要和CPU、主板的频率相等,才能充分发挥整体性能。
内存频率越高,越贵。所以,这就是为什么你看到同样的8G内存,有的却贵很多,只是因为这个内存的频率更高。
常用的内存频率有:1600MHZ,2133Mhz,2666Mhz,2800Mhz,3000Mhz。一般推荐内存2666Mhz左右。频率太高不能用,太低会影响性能。
PR内存的消耗是非常非常大的。尤其是高分辨率的素材,加载几个就要消耗24G内存。
如果日常剪辑以HD1080P以下的高清为主,特效插件用的少,16G内存就够了。
但如果是4k以上的超高分辨率视频,而且使用的色彩和特效非常多,工程巨大,那么内存至少要在32G以上,预算充足的话可以选择64G内存。
现在PC主机的CPU、内存、主板频率都很高很快,但是硬盘是短版。
PC的性能瓶颈在于硬盘,不可忽视。
有时候导入大量素材视频时PR停止运行,只是因为硬盘不够好。
打开任务管理器发现CPU和内存利用率不高,剪辑预览很卡。
这就是硬盘变慢严重的表现。
如果是剪辑高清的1080P和720P,7200转的高速机械硬盘就够了。
如果是4K以上的超高清材料,用固态或者高速阵列就能满足速度要求。
3354选SSD还是机械?
如果是日常接触的小规模项目,如果素材时长较短,比如宣传片、短片项目,需要十几分钟,或者一个小时内4k素材,使用1T固态。很多原生代码可以在固态SSD上流畅运行。
固态硬盘最具成本效益和灵活性。
如果平时接触一些大项目比如电视节目、长纪录片、电影等。材料长,文件大,比如几十个小时,几百吨的项目,用RAID5,RAID6等大容量高速阵列。
SDD的传输速度也比阵列快,
SDD比array更适合编辑时长小于1小时的高清4K素材。
这种情况推荐1T固态。
因为系统盘和素材盘要分开,所以可以选择买256G M.2的NVMe固态1T SATA固态。
256G固态安装PR软件,
将PR缓存设置为1T固态,将工程调用的资料放入1T固态。
然后将虚拟内存设置为1T固态。
如果你有重要的资料,可以再买一个4T的移动硬盘,定期备份。
最好使用USB 3.0接口,满足传输速度要求。
1.有哪些操作与CPU有关?
PR的预览,特效的使用,高分辨率的素材都会调用CPU的计算。
PR预览中的“预渲染”需要大量的CPU操作。
“变形稳定器特效”、磨皮降噪插件、复杂转场等。还需要CPU进行大量的浮点运算。
最终PR渲染输出由CPU计算。
4K、8K素材等超高分辨率素材需要CPU计算进行编解码。
可以说CPU不好会导致预览卡顿,使用复杂特效和插件时会崩溃无法使用,最终渲染速度会很慢。
二、如何选择好的CPU?主要指标是什么?
CPU的主要指标是频率和核心线程数。
频率越高,核心和线程越多,CPU越好。
CPU主要有两种,一种单核频率高,一种多核。哪个合适?
对于PR编辑来说,选择一个高主频的CPU是非常重要的,因为它影响实时预览速度。尤其是4k以上的高分辨率素材,高频操作更为重要。
检查最终的渲染输出很有帮助,因为在渲染输出中有很多重复的计算。内核越多,并行计算性能越好。
但并不是内核越多越好。有网友发现,超过10核后,提升并不明显。6核和8核
多核的性能是单核的2倍,单核的4倍,6核的5倍。当内核数量增加到8个时,没有明显的改善。
也就是说在8核左右达到峰值,然后提升不明显。
所以633548核的CPU性价比最高。在这个核数的基础上,尽量选择主频高的。
如果你想在PR之外用AE做特效,业余时间玩游戏,那么只要CPU频率足够高。主频在3.6——4.7之间,只要核数不太低,不少于6。游戏预览和AE操作对CPU的频率要求很高。
即使配备了独立显卡,也还是需要CPU的核显,因为只有核显才有快速同步视频技术,对于解码分辨率超过4K的素材很有帮助。以后的电脑,一定要选带核显的,也就是不带F后缀的。
显卡加速哪些操作?
显示字体效果,(尤其是电脑上安装了大量字体的情况下),
翻转、变形等复杂动画,
滤镜效果,如高斯模糊,
调整图层调色(特别是调色)和过渡效果(包括常用的叠加)。
编辑4k等高分辨率、高比特率的原生素材时
压缩和渲染带有颜色匹配和过渡的视频时
以上情况都支持显卡加速。好的显卡可以加快预览速度,加速场景中具有上述效果的项目的渲染。
1.显卡的选择指标:显存、位宽、CUDA核心数、核心频率。
视频存储器的大小和位宽决定了图像数据通道的宽度和数据的吞吐量。
显卡的显存和位宽越大,显卡的性能就越高。
CUDA核心数和核心频率:
显卡的GPU可以理解为主机的CPU,GPU的CUDA核心数和频率可以理解为CPU核心数和频率。
CUDA核心越多,核心频率越高,显卡的GPU计算能力就越强。GPU与图像分辨率密切相关,尤其是硬件解码4K视频需要非常强大的GPU。
对于PR剪辑,加载素材等特效容易爆内存,
显卡的显存和位宽足够大,
显存应该是6GB,位宽应该在192bit以上。
GTX 1660super的显卡就够了,你就别n了
AE显卡的要求比PR高一点。如果你平时对E3D用AE,PL粒子有很多特效,建议选择RTX2070,这样PR和AE都可以考虑。
如果除了剪辑用达芬奇配色,还可以买更高端的显卡。
可以考虑发烧级2080Ti或者泰坦。
1.主板要和CPU,内存频率一致。比如CPU支持的最大内存频率是2666Mhz,比如9600KF。然后选择2666Mhz以上频率的主板和内存。
只有这样主板才能支持CPU和内存达到最佳性能。
2.其次,为了形成双通道内存,主板要支持双通道内存。
当你看到主板说明上有:内存类型——4DDR4 DIMM,说明主板上有4个DDR4。
的内存插槽,后面的DIMM表示支持双通道内存。
3.主板支持的最大内存也不一样。有的支持64G,有的支持128G,(高端主板)。
电源的额定功率略大于主机的总功率,
机箱的散热结构设计应该科学合理,
如果配置高端CPU和显卡,比如9900K和2080Ti,
考虑买风冷水冷机箱,同时水冷要在大散热排。
如果你每天都需要4K编辑,你需要一个支持4K的显示设备。
接下来给大家推荐几套我平时推荐的配置。价格都是我个人物品的成本渠道价格。你可以按照我推荐的配置参考或者打电话给我买零件组装。当然,你打电话给我要额外付费。毕竟我不是慈善机构,也不是大家庭。矿井里有一家人。
轻度公关剪辑3000左右的预算主机
1.处理器采用九代I3处理器,四核四线程,主频2.9GHz,动态加速睿频4.2GHz,非常适合一些轻度PR编辑工作。
2.双8G内存,形成两个通道,提升电脑性能,加快编辑速度。
3.SATA固态搭配1T机。固态作为系统应用盘,机器作为存储盘,既有固态的速度,又有机器的容量。
4.RX580显卡,千元以下性价比首选,价格合适可以升级8G显存版本,更大的显存更能满足渲染的需求。
中型公关剪辑渲染5000预算范围主机
1.采用九代I5处理器,六核六线程,主频2.9Ghz,动态加速睿频4.1GHz。多核对渲染更有帮助,高时钟速度提高渲染速度。
2.双8G内存,形成两个通道,提升电脑性能,加快编辑速度。
3.固态由SATA改为M.2 NVme协议,可以更快读取更大容量的视频文件,卡顿更少。
4.GTX1660super显卡,6G显存满足渲染的显存需求,数据吞吐量大,渲染更流畅。
万元以内大规模剪辑渲染高性能主机
1.采用9700KF处理器,八核八线程,主频3.6GHz,动态加速4.9GHz搭配Z390主板,可以轻松超过5G,采用a 240水冷控制处理器高热值。
2.仍然使用双通道内存,但这次选择了可以超频的海盗船内存。基本3000MHz可以继续超频,高频内存会明显提升渲染性能。
3.硬盘采用两块M.2NVME固态硬盘,一块作为系统,一块作为存储,这样在渲染时视频渲染速度和存储空间都足够。
4.RTX2060super显卡支持光学追迹,性能和2070差不多。最近推出了8G版本。如果觉得6G版显存不足,可以升级8G版。流处理器多,内核多,可以更好的支持大规模渲染和特效。
以上就是小工匠今天给大家讲解的PR该吃什么配件以及我个人推荐的一些配置。图中的价格是我个人的拿货成本。不要问我以上价格能不能买到。我在矿上没有家。如果你打电话给我,我得向你收取一些服务费。毕竟,我得帮你安装,打包和afte