实时云渲染平台 实时云渲染平台有哪些

做一个效果图,需要在max中做几个步骤,比如建模,贴材质,灯光,渲染等。而且是做完后期才能做效果图。

造型、材质、灯光都会影响最终的渲染效果。参数越大,场景的渲染时间就越长。如果想快速渲染一张图片,需要配置CPU性能高的电脑。渲染时,CPU是满载的。如果拿出几个核心做其他事情,渲染时间会更长。所以大部分设计师都不愿意在自己的电脑上渲染图片,转而使用便捷高效的渲染工具3354云渲染。

问题一:什么是云渲染?

云渲染就是把在电脑上渲染的步骤放到云渲染平台的服务器上,通过云渲染客户端把本地的任务上传到云渲染农场,用高CPU的机器渲染农场。渲染后,结果被发送回本地。

早些年,云渲染刚刚兴起的时候,大部分平台都是渲染农场,不是自助渲染,只是联系农场,传输文件,报价渲染,然后发回。该过程相当麻烦,并且容易出现渲染问题。

现在的云渲染基本都是云渲染平台,技术也基本成熟。可以完全匹配本地软件和插件版本,计费有透明的计费规则。最方便的是现在的云渲染基本都是自助的,你只需要在电脑上做简单的操作就可以完成渲染。

问题二:云渲染的速度如何?

3dmax渲染速度主要取决于CPU的线程和主频。现在,大多数在线云渲染平台使用至强E5的16核和24核机器。与普通家用电脑相比,线程数量要多得多,渲染速度也会快几倍。

目前万元渲染电脑的线程数一般是12或16,云渲染的线程更多,但高性能电脑的CPU频率肯定比云渲染机高。云渲染的频率一般在2.5-3左右,而一个2000-3000 CPU的频率可以达到4-5左右,所以如果你愿意多花点钱买一台高性能CPU的电脑,渲染速度和云渲染差不多。

但是云渲染最厉害的是可以在线渲染。每一个渲染农场都有大量的服务器资源,你可以使用5个或者10个在线渲染方法,大大提高渲染速度,这是本地电脑无法企及的。

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问题三:云渲染有哪些优势呢?

1.渲染速度

云渲染最大的好处就是渲染速度非常快。大部分云渲染平台使用E系列CPU,线程数量很高。单机大多是32线程或者48线程,网格多的话渲染速度会更快。

最强大的云渲染是分布式渲染。当云渲染平台在线连接服务器时,渲染速度将提高一倍。一般可以选择10 -20台服务器进行在线渲染。当你着急交图的时候,可以选择云渲染的最高线程进行分布式渲染,几分钟就能渲染出一套图纸,这是本地渲染无法比拟的。

2.批量渲染

云渲染的另一个优势是可以同时渲染多个效果图,这是本地机器做不到的。提交多个渲染进行同时渲染,相比本地一个一个渲染可以节省很多时间。

3.不占用CPU

通常我们用自己的电脑渲染图像时,CPU会满负荷运行,所以渲染图像时无法继续使用电脑。所以一般渲染时间会在半夜,云渲染不会占用CPU,所以我们可以边渲染图像边继续画图,大大提高了工作效率。

4.渲染成本

目前一张图片在网上比较便宜的平台渲染平均成本是0.8。如果购买专门用于渲染图片的电脑,费用几千块,有时候一台电脑都满足不了一个员工的需求。但是云渲染无论呈现多少张图片,都可以马上开始渲染,不用排队,成本很低。

5.更多功能

各大云渲染平台的功能越来越齐全。渲染时一般有一键通道图和场景优化的功能,

渲染器免费为客户提供渲染测试。搭载NVIDIA专业GPU的物理主机提供2000 GPU计算能力,集合大量图形设计专用工具,使3D渲染服务更大、更快、更完美的动画/渲染。让您享受快速、稳定、安全的云渲染体验。

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宇宙元概念持续升温,各大科技巨头纷纷入局。宇宙的世界是如何从科幻走向现实的?

在元宇宙世界中,逼真实时的视觉效果尤为重要。栩栩如生的人物,别出心裁的场景,一个又一个美好的世界,都离不开大运算量的渲染技术的加持。强大的实时云渲染技术将成为宇宙基础设施的重要组成部分。

元宇宙是一种新型的互联网应用和社交形式,通过整合多种新技术,将虚拟和现实世界融为一体。它提供基于增强现实技术的沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术构建经济系统,在经济系统、社会系统和身份系统上将虚拟世界与现实世界紧密结合,并允许每个用户生产内容和编辑世界。

在这个虚拟世界中,可以重构大量的商业、娱乐、教育等社会关系。陈刚教授和董浩宇博士认为:“元宇宙(Metauniverse)是一个通过科技手段链接和创造的虚拟世界,它与现实世界进行映射和交互,具有一个新的社会体系的数字生活空间。”

元宇宙,作为一个由增强现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术体现的概念。既有真实世界的数字复制品,也有虚拟世界的作品。

电影《头号玩家》为我们描绘了未来世界的场景:玩家戴着XR设备在虚拟的网络世界中漫游。这样的场景使得元宇宙的高实时、高交互、高沉浸对终端设备的计算能力要求非常高。为了突破计算能力的限制,采用云渲染技术将是必不可少的。计算和渲染已经成为元宇宙的基本基础设施。

在说云渲染之前,我们首先要了解云渲染。渲染计算机图形学(CG)是最后一步,是指通过软件将模型生成图像的过程,包括几何、视点、纹理、光照、阴影的处理。影视、动画、游戏、室内设计、产品设计、科学仿真等很多领域都需要渲染技术。真实感渲染不仅需要强大的技术,还需要巨大的计算量。

知名电影《变形金刚3》中“钻兽摧毁摩天大楼”的场景超级复杂,涉及20多万个零件。每一帧的渲染时间是288小时,几十秒的镜头需要20多万小时的渲染。如果一台机器一直渲染,需要23年才能完成。”

一部高质量的电影,在布景搭建、人物刻画,甚至不起眼的配饰和道具上,都必须做到极致。这意味着元宇宙的构建将需要渲染更多的帧,花费更长的时间,对硬件的计算能力、绘制能力和存储性能要求更高。

元宇宙在空间维度上是虚拟的数字世界,但在时间维度上是真实的。它将与现实世界平行运行,与外界紧密联系,高度独立。在这里,人与人之间的交互体验不仅需要超高清(8k),还需要极低的延迟来模拟最真实的体验。长寿命、轻量级的终端决定了复杂的计算和实时渲染只能通过分布式云进行,才能实时到达用户端。

这是一个艺术和技术问题。

分布式云的云渲染,具有计算量大、使用灵活的特点,为缩短渲染周期提供了最优解决方案,加速了元宇宙的到来。

目前的云渲染技术主要从以下两个方面赋能:

(1)云渲染的公共结构——“云计算”

云计算涉及的概念很多,比如云计算、雾计算、边缘计算。说到云计算,我们一般指的是公共云计算。

云渲染社区架构(Cloud rendering communal structure)是指3D应用的云渲染服务,以自主研发的云流媒体技术为核心,利用海量的云GPU计算资源处理繁重的图像渲染计算,并将流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,满足客户访问交互式、超高清、沉浸式3D应用的需求

雾计算可以理解为本地化的云计算。在元宇宙的大框架下,人们可以先建造一些“雾滴”,在现有的技术条件下,可以保证人们以良好的体验感进入元宇宙。

目前云渲染可以为军队院校等对效果和安全性要求较高的私有单位提供私有云服务,实现私有化部署。

云渲染私有化部署方案将3D内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运营困难的瓶颈。通过局域网访问相应的资源,实现私有化部署。

云渲染的私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求较高的用户。在局域网环境下,私有化方案可以最大限度地发挥实时渲染的平台优势,让用户体验到最好的效果。

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