premiere Pro是Adobe著名的视频编辑程序,可以对视频进行剪切合并,进行色彩校正,包括片头、文字等组件。即使对初学者来说,这也很容易学。但是体验的时候会遇到导出/渲染慢的问题。
主要原因是你的硬件。Adobe Premiere Pro主要使用计算机的中央处理器(CPU)进行渲染,这意味着它通常需要投入强大的CPU来减少渲染过程中的等待时间。
但是,在不升级硬件的情况下,有没有其他办法呢?渲云渲染给你看一些有关如何使 Premiere Pro 渲染更快的技巧左右。
提示#1:使用媒体编码器Media Encoder是另一个渲染程序,它将帮助您分别编码您的序列。您可以简单地保存您的项目并在Media Encoder中打开它。
通过这样做,您可以继续使用Premiere Pro创建新项目,同时仍然能够渲染您以前的项目。这会节省你的时间!
技巧#2:开启GPU加速如上所述,Premiere Pro中渲染速度的主要因素是你的硬件。但是,您可以在不更换电脑的情况下进行一些调整来提高速度。
要在Premiere Pro中创建和播放很多效果和插件,需要运行高性能的GPU。否则,您可能会面临更长的渲染时间和更慢的播放时间。
Premiere Pro 中的GPU 加速让GPU和CPU一起运行,以便更轻松快捷地在电脑上执行困难复杂的操作(就像Premiere Pro里做的很多事情)。
因此,要提高渲染速度,一定要打开GPU加速。
要打开此功能,请选择File Project Settings General。您将在视频渲染和播放下看到“Renderer ”下拉菜单。”。从这个下拉列表中,你应该选择“Mercury Playback Engine GPU Acceleration”。对于macOS,你会选择OpenCL或者Metal。对于PC,您应该有CUDA选项。
技巧3:增加内存分配。当然,当你使用电脑时,你将需要运行其他软件,而不仅仅是Premiere Pro。那些其他的软件也会使用RAM。
此功能允许您为 Premiere Pro 分配更多 RAM。通过这样做,您将提高软件在编辑方面的性能,并从整体上减少渲染时间。
Premiere Pro基本上可以让你根据自己需要的正确需求来决定电脑上的RAM大小。
您可以调整设置,以便为其他应用程序使用多少内存,为Adob \ u200be \ u200be Premiere Pro保留多少内存。要做到这一点,请到Premiere Pro 首选项 内存,然后你可以从这里增加Premiere Pro的内存分配。
技巧4:单独运行Premiere Pro的诀窍很简单。我们上面说过,其他程序可能会占用你的RAM,降低Premiere Pro的渲染速度,所以你可以选择单独运行 Premiere Pro。
这种方法可以防止您在渲染过程中使用计算机,但它会给您一些时间来恢复活力和放松。
提示#5:清除媒体缓存Premiere Pro将您的项目信息和组件保存在其媒体缓存中,以加快您的常规过程并轻松管理项目中的现有组件。每次创建新项目或处理现有项目时,缓存都会保存项目项。
如果你的电脑空间不太大,会因为内存不足而阻碍其他硬件加速,从而影响你的渲染性能。
您可以按照Edit Preferences Media Cache轻松清除媒体缓存。
技巧6:呈现和替换动态链接的组件。在创建一个项目的时候,你会用到很多软件(比如After Effects,Photoshop,Media Encoder等)是很正常的。).但是,如果您在项目中收集了太多来自不同来源的组件,也会影响您的项目在Premiere Pro中渲染的时间。
在您开始导出项目之前,请确保您的所有基本组件(如字体、效果、视频、音乐等。)正常工作,并且您的项目没有任何同步问题。
如果一切顺利,还是可以交渲染和替换您的动态链接组件以加快您的项目。
右键单击组件,然后单击“渲染和替换”按钮来启用它。
技巧7:在你的项目中使用更少的效果和插件是视频和后期制作的关键部分。但是,它们也会影响项目的渲染性能。如果有些效果不是那么必要,可以减少。它会大大减少你的渲染时间。
提示#8:调整回放分辨率会影响项目的解码速度。您可以轻松地在播放分辨率之间切换,以调整您的体验。降低播放分辨率后,您的解码速度将根据您的喜好而提高。
技巧9:激活所有GPU在GPU上渲染总是比在CPU上渲染更有效。然而,有时即使它是一个非常强大的GPU,你也不能在它上面渲染你的项目。
有一个解决办法。Adobe在其软件文件中有一个名为GPUSniffer.exe的集成工具。
当您启动GPUSniffer时,它将从命令行运行一些命令。当这个过程完成后,你就可以去用你的电脑GPU了。别忘了重启Premiere Pro看看结果。
技巧#10:选择阴影云渲染pr渲染到渲云渲染,以减少渲染速度慢的问题。不需要本地渲染。本地渲染占用电脑,对电脑配置、显卡、内存要求较高。
渲云渲染可以解放本地电脑,把渲染速度交给自己的手。根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,这样既可以延缓项目的进度,又可以提高效率,还不用考虑更换新的电脑设备。
渲染手法作用
1.资料来源:https://www.gooood.cn/building-demountable-by-cepezed.htm
2.来源:https://www . gooood . cn/MAC joy-rd-and-production-facilities-China-by-more-design-office . htm
3.资料来源:https://www.apple.com/shop/engraving-and-gift-wrap
图4。资料来源:https://item.mi.com/product/11604.html
你有什么感觉?如果简化的话,它们只是一些长方形的盒子,但是图1和图2给我们一种明显的体积感,图3和图4给我们一种小物体的体积感。
所以今天在这个教程里,我们来谈谈镜头选择和体积表达。应用场景可以是摄影,也可以是渲染。以教程KeyShot渲染器为例。
首先,我在一只犀牛身上搭建了一个正方形的模型,没什么特别的,就是一个正方形。然后默认犀牛视角的透视性不强,所以这个正方形的体积不是很特别。虽然我也用物理维度来定义,但是我们会把它放在KeyShot软件里,从不同的角度来模拟。
将模型导入KeyShot软件后,KeyShot软件会默认给我们一个焦距为50mm的镜头。为了把今天的要点展示清楚,我会给他一个半透明的线框材质。我们今天的教程不定义材质,只看视角。
可以清楚地看到,在焦距为50mm的镜头下,这个正方形呈现三点透视,有三个消失点。这个问题会导致这个正方形看起来方方正正,不规则。我知道有很大一部分本科生在使用KeyShot的时候从来不调整相机镜头,所以默认的50mm镜头会在你的渲染中造成各种歪的情况。不是型号不对,是视角不好。
首先,我使用一个24毫米的广角镜头来模拟建筑的摄影视角。在操作上,首先,我建立一个新的相机,然后选择一个移位镜头。这里软件界面提示“移位”镜头其实是翻译错误。选定移位镜头后,我们点击估算垂直位移,他会帮我们组成一个24mm的水平镜头。同时,由于我们的视角是水平向前的,垂直的视角会消失,只有两个视角。所以这个正方形会呈现一个极度夸张的广角,透视感很强。这样它的体量感就会被强烈放大。
像苹果官网和小米官网的产品视角很好做。我们只需要搭建一个新的摄像头,把焦距调整到200mm的长焦范围,就可以在渲染中得到一个透视性极弱,空间平行线几乎平行的视角。同时,虽然目前还是三点透视,但是因为透视弱,垂直透视即使存在,对我们的视觉影响也不大。
这种视角乍一看会很别扭,但是它的优点会让这个产品显得更加准确,横平竖直。我们会在网上看到很多手机、电脑或者其他类型的电子产品,一般都是用长焦拍摄或者渲染的。
如果我们打开几何视图面板,可以看到渲染产品的镜头离这个正方形很远,而渲染建筑的视角离这个正方形很近,虽然他们的视野几乎相似。
那个东西在现实中也可以说得通,就是我们在拍一栋楼。如果你的相机镜头足够宽,你必须离它非常近,如果我们拍一个产品,你必须选择长焦镜头,你必须离它非常远。
这个技巧熟悉相机操作的同学都很清楚,不熟悉相机操作的同学只需要记住这个规律就可以了。
思考问题,那么小米这张图,为什么要突破一般产品渲染的禁忌,采用巨大的体绘制手法呢?
图片来源:https://www.mi.com/r3600
拉夫堡大学教学主任硕士
学生多次被仁义/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米莉等名校录取。