大家好,今天小编来为大家解答3dmax室内设计教程这个问题,3dmax画室内步骤很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3d max做室内效果图的一般流程
我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:
1.在图纸上规划布局。
2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)
3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)
4.做模型材质贴图,弄好纹理
5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)
6.测试渲染,调好渲染参数
7.测试基本无误,把渲染参数调高后出图渲染
8.在PS中处理完善效果图
3dmax室内建模教程
方法/步骤:
1.先看看效果图,打开3dsMax,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。
2.选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。
3.点的分布如图。修改面板选择点,框选多有的点右键勾选角点。把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。
4.将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。
5.点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。
6.下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧
7.用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)把门窗全部划分出来后就这样了。接下来就该做门和窗的具体形状了。
8.选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。
3dmax画室内步骤
1:++3dmax画室内分为几个步骤,这里只列出大致步骤1.了解场景在开始之前,需要对绘制的物品以及场景环境进行了解,并且准备好资料。
2.制作模型准备制作模型的图片资源,然后选择平面或者多边形,进行模型的制作,包括墙壁、天花板、地板等内容。
3.材质贴图选择好合适的材质贴图,将之前制作好的模型进行材质贴图,然后渲染预览一下材质的效果。
4.灯光设置选择适当的灯光控制光线的颜色坐标、光线强度大小、阴影形成方式等参数。
5.布置家具将需要的家具导入、放置以适应场景,将指定好的位置关联到相应的家具上。
6.渲染输出将最终版进行渲染、修图等之后,输出需要的模型图片或者动画文件。
综上所述,这是3dmax画室内的一般流程,逐步深入,不断地学习与尝试,你就能制作出栩栩如生的室内画面。
室内设计教程:3DMAX效果图制作
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图之后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以衬托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵循明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度地看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示哪部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
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