大家好,今天给各位分享dnf旭旭宝宝武极加点的一些知识,其中也会对dnf武极加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
问道手游5周年武极宠物加点
1.血宠可以加全体,有限加毒,接着加五行。毕竟这样血厚防高,毒伤是不看防御,可以直接扣血,等血越多,玩家所受到的伤害也就越大,抗毒加好后就要加抗五行的,这样子被土系打到也是伤害是不会太高的。
2.力充加点是加全力,抗性是优先加抗混乱,接着是加抗中毒,毕竟力充是高攻,个别的玩家在追求速度,就可以加1点的敏捷。也是可以加速度石头的,在抗性方面,都是要优先加抗混乱,如果玩家在战斗中的力宠是能被敌方混乱,在乱打人是很不好的。
3.法宠加点是可以加全灵,优先加抗遗忘,和抗五行。目前的宠物和人都是一样的,有武学设定,只是武学高了,在对方的障碍技能是不容易生效的。
4.敏宠加点是可以加3敏1体的,敏宠速度快,血也是很厚的,这样生命力是很顽强的,在抗性方面是可以优先抗五行的,金系可以加火,木系可以加金,水系加土,火系加水,土系加木,现在都是玩法金的都是比较多的,在对立抗性直到加满,就要加点金抗。
dnf武十级皇技能加点
极武之力灭天地武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满&TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中而且技能柔瞬步可以无视冷却时间做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标这个技能的亮点就出来了先来一套然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面还会产生爆炸瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑可以旋风柔滑可以天六柔滑简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下敌人会进入高僵直姿态无法动弹,头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能点对点输出技能起手动作快瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TPMAX
【炽焰连环踢】35级技能历经天5天6天8天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低可以攻击下方敌人而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TPmax
【闪电之舞】40级技能曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TPmax
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满&TPmax
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身俗称开二挡可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能适合清理小怪为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能第一击带有吸附性质的效果会把敌人拉向中心最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能而且瞬间爆发不错推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外武极唯一真正意义上的Y轴技能还能在空中使用可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落收招快MAX无悬念
【二觉80技能原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技总共三段攻击
似曾相识吧?没错其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝闪电45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单新手邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话在满足邪灵6+30级的情况下身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳可以加强拳的暴击伤害
武神加点怎么加PK
职业:武神Lv60总SP:4006已用SP:3980折颈,Lv5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)背摔,Lv5(为了出强制)强制-背摔,Lv1(强制能让连招更连贯)分身,Lv4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)蹲伏,Lv1(PK要加,能躲上段攻击技能)上勾拳,Lv10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)强制-上勾拳,Lv1(上面有解释)前踢,Lv5(前置)崩拳,Lv20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)强制-崩拳,Lv1(一定要出)鹰踏,Lv5(为了出旋风腿)旋风腿,Lv1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)霸体护甲,Lv10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)铁山靠,Lv1(全程霸体PK不错)下段踢,Lv10(前置)强制-下段踢,Lv1(同时也是,碎骨的强制)碎骨,Lv18(猛啊,主要伤害技能之一)升龙拳,Lv1(用于连招浮空)闪电之舞,Lv1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)柔化肌肉,Lv4(够了,PK场能中断2次)强拳,Lv4(前置)弱点感知,Lv10(就靠它杀人越货)疾风追击,Lv5(前置)纷影连环踢,Lv1(吓吓人,伤害还是很客观)寸拳,Lv1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)武神步,Lv1(送的。。。复制请注明出处QQ:771860….wiwoio)
钢筋铁骨Lv10受身蹲伏,Lv1(任何职业想PK有不加的么?)其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧
dnf武极加点
答:武极加点的整体方向就是加满大技能,小技能根据习惯取舍,毕竟武极的高级技能伤害都不俗,技能形态也不错,如果你想体验一个技能八个9的,大技能都是不能舍弃的。
由于武极可以保持全程霸体,受身蹲伏的作用是在不大,而且成型的武极都是一脚解决任何事,蹲伏完全可以舍弃,其他小技能个人选择了肘击,大家可以根据习惯选择下段踢也可,反正只是起手柔化的技能。物理暴击根据自己是否满暴击进行取舍。
关于dnf旭旭宝宝武极加点,dnf武极加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。