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dnf最终伤害多少溢出
这个东西从来都不是说达到多少标准才会稀释,而是最终伤害这个词条变多,就会产生稀释,他和白字的稀释基本条件相同,只要你伤害形态不变,就会产生稀释。
地下城异常伤害会稀释吗
会的。
越高越好,黄字爆伤取最高值,不可以叠加,其他的白字黄追爆追最终伤害(90版本叫做所有攻击力)可以叠加会稀释,提醒一点属强增加的伤害同样是会稀释,属性白字有一个即可。
DNF为何技能攻击力不会稀释
《dnf》最终伤害不会稀释。
其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升!
制度须知
1、黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。
2、白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。
3、爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。
dnf词条超过百分百稀释是多少
稀释是指的在装备同类型提升中,实际是按照加法计算的,而不是叠乘计算,导致实际提升率低于装备属性数值。
举个例子,假设任意一项词条(白字、黄字、爆伤、爆追等)分别提升%20和%30。计算公式为1.2×1.3=1.56(乘算)计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算)那么其中0.06的差值,即为稀释。
因此大家遴选属性选择,看你哪个属性过高,取长补短就行,看那个属性低就遴选那个即可。核心的一个思路就是让属性趋于平衡就行了,以免同一词条数值太高导致被稀释伤害。
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