老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf独立攻击职业和最终伤害和独立攻击哪个好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf独立攻击职业以及最终伤害和独立攻击哪个好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
dnf中,剑魂是堆力量、物理攻击力还是独立攻击什么属性攻击适合剑魂
???
我一个说电影的怎么提问到我了,不过问到我就给你讲一下。
剑魂吗二五仔一个,当然需要堆智力了,而且远古记忆一定要满。武器最好短剑段8,同时在堆点体力。打团需要前排,你不出肉怎么抗伤害呢?
DNF阿修罗的智力和魔法攻击怎样算的,独立魔法攻击有事怎样算的
修罗除了40级的邪光波动阵和觉醒是百分比伤害其他的输出技能都是固定伤害、、也就是说你智力越高伤害就越高(1点智力=3点魔攻)、所以你附魔的话别副魔攻的要副智力的、、另外重点来了因为是固定伤害所以武器也不用强化(平民的职业哇)当然土豪可以无视。
至于70版本出的独立攻击好哇100独立攻击等于加了10%的伤害所以你3个首饰都要附魔35独立的卡(物理系的职业可以考虑做55SS戒指《救赎者之戒》加45独立的)
最终伤害和独立攻击哪个好
dnf狂战最终伤害跟独立攻击取舍当然是独立攻击好。dnf狂战是个固伤职业,非常吃力量跟独立攻击。要想伤害高,爆发高,就得先堆力量独立攻击,其次才是属性强化。三种堆到一定后伤害才能上来。
最终伤害是非常吃属性强化的,属性强化高,最终伤害才高。可狂战是固伤职业。
地下城里的独立攻击力是什么
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力xxxx。
前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击x技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。
造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!