其实dota2和lol全球玩家哪个多的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解现在世界范围内lol和DOTA2活跃玩家数量差多少,因此呢,今天小编就来为大家分享dota2和lol全球玩家哪个多的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
现在是英雄联盟玩家多还是王者荣耀玩家多
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
英雄联盟。原因:
1:英雄联盟根基深厚。
《英雄联盟》是在2010年开发的3D大型竞技场战网游戏,于2011年9月22日在国服公测。王者荣耀是2015年腾讯天美发行的MOBA手游。可见英雄联盟比王者荣耀早了几年开始推广上市。用户群体自然比王者荣耀多。
2:英雄联盟可操作性更强,更有意思
很多游戏玩家都是从魔兽争霸,星际争霸,dota慢慢过渡到了英雄联盟,英雄联盟相比其他游戏更容易操作,更讲究团队配合。英雄联盟是电脑端才能玩的游戏,王者荣耀是手机端的游戏,可操作性比电脑差。虽然能玩但是玩的总归没lol尽兴。
3:英雄联盟是世界性的游戏,很多国家的都在玩,王者荣耀大部分客户都是国内的。
虽然王者荣耀有不足之处,但是他依然有他很明显的优势,下面就来说下他的优势
1:携带方便,可以躺着玩,也可以坐着玩,只需一个手机就可以了,即使没有wifi,开个移动流量就能玩。
2:女性玩家很多。对于英雄联盟来说王者荣耀更容易受到女性玩家的青睐。女性还是更喜欢容易操作的。
3:王者荣耀受众人群更广泛,很多人说小学生玩王者荣耀,讽刺王者荣耀太简单,但是从另外一个侧面也反应了,王者荣耀的受众人群是多吗广泛,不仅仅是小学生,还有老大爷、老奶奶有的动物竟然也会玩。
虽然王者荣耀有很多地方不如英雄联盟,但是随着移动互联网的慢慢壮大,手机用户一直在不断增加,王者荣耀的群体也在不断的增加,如果王者荣耀的国外版本补丁都相应完善起来,王者荣耀超过英雄联盟的人数还是有希望的。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
为什么lol的玩家比dota2多,但是网上网友的评论却总偏向dota2
1.在竞技成就上,dota远远高于lol。
这是事实,就如中国的乒乓球与足球,可能喜欢足球的人更多,但不可否认的是乒乓球成就更高。(打个直观的比方,不喜勿喷)
2.游戏难度上。
无可否认,lol难度比起dota要小。正因为这样,也限制了dota的发展,上手难度,进阶难度都太高,有太多的小技巧需要你知道,需要你去操作出来。
3.高端玩家。
lol有挺多高端玩家或者说高技术玩家来自于dota,他们其实是听清楚两个游戏差距的人,他们不带头下面lol玩家翻不起浪花。dota高玩也是,大部分dota高玩对待新人比较和气,对局中喷的比较少。
4.游戏人数。
lol甩dota几个街。这是没办法的事,游戏难度决定。
最后,本来lol就是偏娱乐性质,dota偏竞技。
我还记得南京大屠杀纪念日那天,天梯榜首的那个名字。
可能是种热血,青春吧。
DOTA2玩家,哪个国家最多
说起DOTA2,熟悉的网友们都知道中国DOTA2的强劲实力,6届TI三冠三亚的成绩足以在世界之林傲视群雄。再加上中国人口众多的关系,如果有人问你,世界上DOTA2玩家数量最多的是哪个国家,相信你一定会毫不犹豫的回答是中国。
那么事实如此吗?我们一起来看看真实的数据
在V社(DOTA2开发商,ValveSoftware)最新发布的一份数据统计中,我们可以看到俄罗斯的Dota2玩家仍以绝对优势领先于其他地区,排名第一。排在之后的依次是中国、菲律宾和印尼,作为游戏发行国的美国,只能排在第五。通过数据分可以看出,俄罗斯玩家的总量,已经超过美中两国加起来之和,而剩下的玩家们主要集中在东南亚以及美洲国家。
所以,这个世界上DOTA2玩家最多的国家不是中国,而是俄罗斯。在DOTA2领域,中国为什么没有成为世界上玩家最多的国家,有很多的因素,但最大的影响一定是《英雄联盟》带来的。
为什么晚来的英雄联盟,却比DotA2还火爆?
DOTA2和LOL在中国玩家中引发了很多舆论
首先,DOTA火起来了。但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。
而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:可以这样讲,任何游戏,只要能登陆腾讯的平台,立马就可以获得不一定知名度和大量的用户倒流。再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。
DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA2;2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;3.盈利模式不够讨好玩家。
所以,尽管DOTA2也很受欢迎,在中国玩家的渗透率上,比起LOL来,还是差了那么一丢丢。
现在世界范围内lol和DOTA2活跃玩家数量差多少
如果可以的话,还是最好不问这种问题的好,因为这个问题的差距过于悬殊了。只能这么说,世界范围内,没有可以和LOL比活跃玩家人数的游戏,在世界前十最多活跃人数的游戏中。只能说,LOL排第一,在活跃人数上,LOL比世界排行第二到第十名的所有游戏总人数之和还要高出很多。现在所有人都知道吃鸡在全世界很火,大有盖过LOL的程度,然而事实上根本是无稽之谈,在很多权威游戏媒体公布的玩家数据中,尽管各个媒体给出的数据有些许小差别,但基本都很接近。和吃鸡同为steam游戏排行榜上的游戏中,玩家活跃人数上吃鸡排行第一,日在线人数为活跃70万至90万之间波动,月活跃人数为1600万至1800万波动,排行第二的游戏是DOTA2,在线人数为60万至75万之间波动,月活跃人数在1300万左右,拳头官方最后一次公布的具体LOL活跃人数的时间是2014年4月份,当时的官方数据是LOL月活跃玩家人数超过6700万,日全球同时在线人数超过750万,在2016年9月份,就是LOLS6全球总决赛开赛前一个月,拳头官方在媒体采访中公布LOL的月活跃人数已经超过了一个亿,按照2014年的6700万月活跃量和750万同时在线的数据比对,最保守计算,当时LOL全球在线都已经突破了一千万人。很多人会很疑惑这些数据,实际上,这几年LOL的玩家人数,在中国和美国都有一定程度的下降,尤其是中国,王者荣耀的出现分走了都多LOL中国玩家(分走的大部分都是玩LOL的小学生玩家)然而在欧洲,俄罗斯。澳大利亚,拉丁美洲和东南亚地区和东亚的日本地区和其他的一些世界地区,LOL的玩家人数都是快速增涨的。LOL历届S系列赛中,S2到S4都只有五个赛区参加,分别为中国赛区,韩国赛区,北美赛区,欧洲赛区和台湾赛区。但是从S5开始,因为世界范围内其他地区的玩家人数快速的增长,拳头新增设置了外卡赛区,外卡赛区同样拥有参加S系列赛的资格,当年S5拍赛事就新增了东南亚外卡赛区,到了S6又新增了俄罗斯,土耳其,和巴西外卡赛区,到了今年十月份,S7开赛,又新增了澳大利亚外卡赛区,拉丁美洲外卡赛区,日本外卡赛区,这么一来,外卡赛区的数量就有了十多个了,所以今年的S7全球总决赛开赛之前还有外围赛,也就是众多的外卡赛区中角逐,选出最高成绩的几只外卡赛区战队,进入到S7全球总决赛16强之中进行全球总冠军的争夺。这些新的比赛规则都说明了一点,LOL的全球影响力都在极其快速的增长,全球的玩家人数也都有稳步的提升。而回过头来说世界范围内的LOL活跃人数对比,之前的数据都已经有所公布了,世界范围内排行,LOL第一,吃鸡第二,DOTA2第三,全球同时在线人数规模上,LOL约为吃鸡八倍到十倍,为DOTA2十二倍左右。而楼主问的世界范围内的月活跃玩家数量对比,LOL约是吃鸡的六倍,是DOTA2的八倍之多,所以我才会说,千万不要和LOL比玩家人数的规模。因为实在是差距太大了,完全不在一个层次上,世界范围内想要再出现一款如同LOL一样成功的游戏,从目前来看,难度实在是太大了。我现在一般上班工作日内,周一到周五只是偶尔下班玩玩王者荣耀,比较王者荣耀是手游,玩起来非常方便,玩一局的时间也特别短,十几分钟而已,有时间的话,周末放假在家,只要没工作上的事,我都会开电脑打LOL,一打就是从早到晚一整天,吃饭也是打电话叫的外卖,在我来看,在周末放假休息的时间里,外出游玩远不如在家打LOL来的开心有趣,我也在朋友的指引下玩过几次吃鸡,但是我并不喜欢吃鸡这类FPS游戏,所以玩了几次之后就没在玩了。虽然我上班工作日一般没时间玩LOL,但是LOL的S7赛事却是有一直有在关注的,现在本人在深圳工作,但是只要今年中国队能进入S7决赛,哪怕我请假一周也是一定会飞到北京鸟巢体育馆现场看决赛的,不为什么,只为了当年的一个冠军梦,希望有幸能在今年到现场亲眼看到中国战队高高捧起冠军奖杯的那一时刻,有相同想法的朋友可以一起交流沟通,希望有幸能在北京鸟巢体育馆相见。
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