大家好,今天给各位分享dota变态版地图的一些知识,其中也会对dota1地图光线太暗了,完全看不清野区路线!亮度已经调到最高进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
dota2所有地图皮肤一览
Dota2目前拥有多款地图皮肤,包括:原版地图、天空之境、寒冬之夜、春之花语、夏日清凉、金色森林、落英纷飞、海底冒险、蒸汽世界、狂欢热舞等。每个地图皮肤都有其独特的主题和风格,可以在游戏中更改地图皮肤,给游戏带来不同的体验和乐趣。
dota小地图颜色不对
1、如果Dota小地图颜色不正确,有可能是由于游戏设置问题或显示器设置问题引起的。
2、您可以尝试重新设置游戏图形选项,检查显示器设置是否正确,或者更新显卡驱动程序来解决此问题。
为什么觉得dota2模型那么丑
刚入坑dota2,特别是玩多了国产MMO各种肤白貌美大长腿后。笔者也曾觉得dota的建模,简直丑出了天际。
但随着游戏的进行,我的这种观点也在悄然间发生变化。
dota托生于war3,那时就奠定了建模基调
[两代dota建模对比]
玩过war3的玩家都知道,游戏里只有人物和精灵具有基本的人形体态,且受引擎技术所限,war3的人物美型比较粗狂。而且war3本就是一个神魔乱舞的魔幻世界,游戏里的角色建模亦是为了迎合游戏世界观。
讲了这么多,其实就是为了告诉你一个先决条件:dota的建模以及画风定型于war3时代,即便后来v社制作dota2进行了建模调整,但仍保留了整体神魔乱舞的风格。
[dota2建模]
除了这个先决条件,还有诸如欧美厂商传统建模,以及更迎合游戏硬核黑暗的画风有关联。剖析dota2建模原因不是核心问题,核心问题是为什么题主觉得丑?
国产游戏的耳渲目染
我想着应该是主要原因,在游戏行业未进行整改前,一些厂商为了吸引玩家注意力,通常会在角色建模身上下功夫。你没有看错,这个下功夫,真的是在身上下功夫。这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。
[dota2建模]
在这种耳渲目染下,国内玩家对欧美游戏那种粗狂画风自然不会喜欢,而dota2这种神魔乱舞的建模,也会引起一些玩家的反感。[这不是毫无证据的道听途说,笔者曾安利dota2给朋友,结果就是被吐槽建模丑]
结语
需要说明的是,dota2的人物虽然神魔乱舞,但并不意味着建模精度低。你可以放大英雄,就能发现很多细节,这也是为什么dota2敢做拆分饰品的原因。
最后,补充一个有趣的东西:某次dota2至宝投票,怪兽虚空战胜了人形的圣堂刺客。外人觉得dota2各种怪物不好看,而在doter心里,一个个酷的不像话!
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
dota1地图光线太暗了,完全看不清野区路线!亮度已经调到最高
方法:
①在设置里面选择D3D模式,这样就可以消除游戏中的战争迷雾了
也就是玩生化模式的时候,可以清楚地看见远处的东西。
②调高亮度和灰度
我每次都是调到最右边。不过感觉灰度应该越小越好==
经过我的实验,灰度应该调到最右边!!
③从电脑设置中调高屏幕亮度
这个我找不到了==对不起,亲可以上网搜一下
④可以根据自身情况调整室内的光线强度。有时候太亮了会看不见,太黑才能突出屏幕。亲可以自行选择~
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