大家好,sfc快打旋风3相信很多的网友都不是很明白,包括SFC《快打刑事,乱,复制都市》也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于sfc快打旋风3和SFC《快打刑事,乱,复制都市》的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
红白机时代能排名前五的fc游戏是什么
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所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。
那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。
5.《元祖西游记》
南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点
:
画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳
难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足
作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!
以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm….
纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!
现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!
4.《嘉蒂外传》
被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。
1.STG+RPG+AVG+ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前
2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!
3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。
这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。
3.《洛克人》系列
CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。
相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。
2.《松鼠大作战》
卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。
在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。
首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?
答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。
1.《魂斗罗》
FC游戏的初恋,我能说出很多理由来形容一款好游戏,但是我说不出我为什么会把《魂斗罗》放在最佳。可能喜欢,是真的不需要理由的。
在这一代的玩家心目中,《魂斗罗》就代表了FC游戏,而提到FC游戏,你会不想起魂斗罗吗?
以上就是我个人心中的五佳FC游戏,欢迎补充。
SFC《快打刑事,乱,复制都市》
好玩的横版过关游戏不应该在PS1上找,而是在md和sfc上找。sfc的快打旋风系列,md的怒之铁拳系列还有惩罚者,两个平台都有的忍者神龟。
世嘉Md和任天堂sfc哪个性能更好
这个问题早在上个世纪九十年代,《GAME集中营》杂志就讨论过。结果是没有结果,双方谁也没说服谁。不过,在这一场口水战中,我们可以提取出几个有用的信息:
1、两台机器的同屏发色数,MD是64色,SFC是256色,SFC胜。
2、两台机器的分辨率,MD是320×224,SFC是256×224,MD胜。
3、两台机器的活动块处理能力,这个没有量化的标准,不过,根据几个游戏的对比,比如“魔强统一战”,MD能做到四个巨型活动块同屏处理而不卡壳,在一些闯关游戏中,比如“怒之铁拳”和“快打旋风”,MD的敌人同屏数总是比SFC多,因此,MD胜。
4、两台机器的音乐处理能力,这个只能说两台机器各有千秋,而这也是无法比较的,但是,SFC用的是8路PCM音源,这个音源可以模仿自然界的任何声音,8路的意思就是SFC可以同时播放出8种不同的声音,因此,SFC小胜。
剩下的就是一些锦上添花的机能,比如SFC的活动块放大缩小功能,这个MD没有,因此,SFC小胜。
当年《GAME集中营》发起的MD和SFC的机能讨论,双方可谓费尽了心思,努力为自己支持的一方添砖加瓦,甚至一些知名大学的大学生也加入了进来,双方的口水战维持了差不多半年,虽然谁也没说服谁,不过,作为《GAME集中营》的读者,我们学习到了许多以前不知道的知识,这个倒是是真的。
《FC快打旋风》中最强人物是谁为什么
对于很多玩家来说,FC平台上面最好玩的游戏就是《SD快打旋风》。
不但传承了CAPCOM经典的横板过关游戏的精髓,打击感、贴图效果都做的非常完美,让人不敢相信这是八位机能达到的效果。
FC上面还加入了街机游戏中没有的设定:升级系统,只要玩家达到四级以上就能无限释放超必杀技,非常过瘾。
另外游戏中还为每个人专门配备了专属武器、锤子、小刀和飞镖。虽然武器在街机平台也有,但并没有成为专属。直到SFC《快打旋风3》才有了每个人的专属武器。
当年大家最喜欢选哪个人物呢?
每个人物都有特点:市长的攻击力高,但反应慢很多,不过他的大座伤害最高,同时也是经验获取最多的招式;小白攻击极快,拥有远程波动的超必杀,但是攻击力一般;小红移动速度很快,超必杀有两个,攻击力相对较弱。
说实话,当年大部分玩家都喜欢使用市长,其次就是小白,最后才是小红。甚至在FC时代很多玩家都不知道小红还有隐藏必杀
这款游戏最大的缺憾就是不能两个人一起玩,这样玩家就少了合作的乐趣。不过在那个年代,也有不少玩家可以一命通关或者一次通关。游戏本身的难度不大,对操作要求也不是特别高,因此很多玩家都能玩出高水平。
后期,《快打旋风》的各种高手都出现了,三个角色都能打出非常好的水准。就像是《街头霸王2》以前的最弱角色达尔锡,现在成为顶尖高手一样。
对于我们再说,新手时期最依赖的角色才是真正最强的人物。
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