老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于steam新出的游戏和steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享steam新出的游戏以及steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何
经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。
核心玩法
《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogielike的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。
游戏体验优秀体验[副本场景]
正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。
与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。
副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。
下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。
体验不佳之处
体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。
值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。不知开发商棒鸡以后会不会参考《warframe》,给游戏更新上大地图场景。
结语
总体而言,《命运2》的游戏体验不错,其游戏质量也对得起这105G的包体。不过最后需要说的是,玩《命运2》需要组个常队,这游戏对独狼很不友好。
好了,这就是我的回答。你觉得《命运2》如何?欢迎留言讨论。
steam新游戏《无主之地3》上线,没玩过前作,适合入手吗
个人觉得即便是没玩过前作,直接入手《无主之地3》也是完全没有问题的。
一般来说,考虑是否玩过前作都是比较在意剧情的玩家。故事如果有较强的关联,比如《合金装备》系列,缺少一部剧情可能完全摸不着头脑,那么最好按照时间线把每一部都体验过比较好。
但是《无主之地》系列其实是一款带有RPG性质的射击游戏,主要的玩法就是不停地刷装备,只要在游戏中射爆就可以了,剧情比重并不是很大,再者说《无主之地3》的剧情并不怎么样。
完全可以直接将《无主之地3》当作单独一款游戏玩,体验不会有太大影响的。
能推荐下steam上面有什么新的RTS游戏吗
最近有一款军事RTS游戏《烈火战马》刚在steam上完成了封测。感兴趣的话可以期待一下。
《烈火战马》以近现代战争为题材背景,高度还原了百余种不同风格的坦克、导弹装甲、战机、士兵等作战单位。与其他RTS游戏不同的是《烈火战马》优化了资源占有、建造、生产等要素。
因为现代战争要考虑的因素非常多,空军力量、陆军力量、导弹系统这些都需要合理安排,并且对敌方的打击肯定是多维一体的打击,简单的第一人称/第三人称视角游戏压根没办法将真实的战争场景还原。而《烈火战马》这种类似于《红色警戒》的RTS游戏就能够让玩家从大局、细节上感受到现代真实战争。
《烈火战马》能让你体会不一样的立体战争,个人实力能改变局部战场的胜败,但是在《烈火战马》的整局对战中,玩家的胜利依旧是依赖于团队,你操作技术再好,也无法通过击杀升级变强以一敌多。而作为一个以现代军武背景为题材的游戏,需要玩家有着很高的战术素养,对比坦克世界来说,宏观团队战术能力,比个人操作所占的比重还要大。
百搭的作战单位带来不同的策略,这款游戏刚刚结束第一轮的封测,预计下个月还会进行新一轮的封测,RTS爱好者可以关注一下
steam新出的游戏一般过多久会进行促销和特卖活动
看销量,像是古墓丽影暗影,销量没有达到预期,发售1个月就打折了。。。还会看厂商,有些是3个月,有些是半年
关于steam新出的游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。