本篇文章给大家谈谈暗黑3 代理,以及暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
《暗黑破坏神3》是渣作吗
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。
当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。
都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭。
巅峰等级扩展。
秘境系统。
肝赛季。
……
这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。
而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。
起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。
但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。
(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。
在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。
而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。
暗黑手游里会有暗黑3的新职业么
暂时没有提到,不过从宣传视频里看到的来说,基本都是之前2、3出现过的职业,野蛮人、女巫、死灵法师啥的
暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了
问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)
暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树新的装备系统–大菠萝装备系统完全随机的地图这是rpg历史上的一个里程碑。
等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。
暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。
对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
腾讯的《拉结尔》和switch版《暗黑3》,哪个游戏体验更好
两款游戏几乎没有可比性,一个腾讯代理的手游,一个出自暴雪的大作。如果真要让这俩游戏扯上点关系,那最多就是暗黑like了。
若认真对比两个游戏,自然是switch版《暗黑3》更胜一筹。
[switch版暗黑3]
游戏体验
switch版《暗黑3》是基于原版内容进行的移植,虽然为了适配switch的机能,不得不更改了游戏建模质量,分辨率等。但游戏却整合了《暗黑3》发布以来的全部DLC,而暗黑like的爆肝的游戏特性也极度适合switch的便携性。
总结switch版《暗黑3》的游戏质量,除了画面较PC缩水,其他游戏体验均无任何变化。值得一提的是,switch版《暗黑3》的卡带游戏内容不存在和谐。
[死灵技能特效]
而《拉结尔》呢?笔者就不多说了,虽然这几天笔者更多的在玩这款游戏,但游戏体验是不及《暗黑3》的。人物建模,场景构架,职业技能都存在学习借鉴的成分。游戏上线之初,便有玩家调侃在游戏里看到了多款游戏的身影,如《流放之路》的天赋盘,《暗黑3》的职业技能和场景构架,以及腾讯独有的氪金系统。
[拉结尔]
结语
正如前文所言,以一款手游比较暴雪大作是不合理的。毕竟投入会导致正面反馈的游戏质量的不对等。当然啦,笔者还是那句话,如果你有switch,并且想刷刷刷,《暗黑3》switch仍是不二之选。
好了,这就是我的看法。你觉得谁更好?欢迎留言讨论。
文章到此结束,如果本次分享的暗黑3 代理和暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!