大家好,暗黑破坏神3全职业相信很多的网友都不是很明白,包括《暗黑破坏神3》共有几个职业,他们都有什么特点啊也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗黑破坏神3全职业和《暗黑破坏神3》共有几个职业,他们都有什么特点啊的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
暗黑破坏神3哪个职业帅气
猎魔人>野蛮人>武僧>法师>巫医>圣教军。
野蛮人非常抗打:任何游戏里,近战都是肉的不行。。野蛮人嘛。。听这名字就是可以跟着怪物硬干的那种,暗黑3当中野蛮人还有很多控制技能(吸引仇恨、嘲讽)很适合吸怪,大家都知道大歼灭是能有额外经验的,所以,技能用的好升级就更快。
巫医比其他职业更适合单刷:巫医的特殊之处是可以召唤宝宝,这个弥补了脆弱的身边,宝宝会挡枪啊。。而且配合装备,召唤一堆宝宝的时候,伤害确实很高,比较适合单刷的一个职业之一,不过伤害并没有其他角色(比如法师)来得高。
圣教军组队比较好:为什么我一直推荐大家如果玩圣骑,要让大家组队。因为圣骑有很多的BUFF技能,给自己增益,也可以给队友。不组队,发挥不出来啊。。而且玩到游戏后期,组队,经验更多,装备的掉光率也是增长的,还可以一起聊聊天,更有意思。
武僧需要一定的操作:武僧这个职业要好好说一说了,因为暗黑2里是没有的(你会发现其他的都有类似的)武僧的身板跟野蛮人差不多,技能上又有吸引仇恨的,又有像圣骑一样进行回复的,还可以远距离突进敌人,就是操作很难。
猎人和法师的伤害输出最高:暗黑3里面,我个人认为,伤害最高的是2个小身板,身板不行。。伤害肯定就可观,而且猎人和法师一样,AOE超级多,刷秘境的时候,配合野蛮人(武僧)拉拢一群怪,几个AOE下来,那个酸爽。
暗黑破坏神3哪个职业好
目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
4.巫医:类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
新手建议玩巫医,对操作有信心的可以玩玩武僧或者恶魔猎人,暗黑3的职业设定没有最好的,五个职业很平衡。
刚开始玩NS版《暗黑破坏神3》,哪个职业最适合单人开荒
如果是单人开荒的话,我个人建议死死灵法师。
《暗黑破坏神3》目前共有7个职业,分别是法师、巫医、野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧以及死灵法师。这七个职业各具特色,也各有其玩法体系。
而就NS的操作习惯,以及结合新手游戏体验来讲,新手开荒,我建议玩死灵法师。
如果用两个字总结死灵法师开荒的游戏体验,笔者只能用“安逸”二字来概括。
首先,死灵法师的核心技能,也是玩法最多的流派,即:骷髅召唤流。该流派核心技能便是通过召唤小弟,通过其他技能辅助增加小弟作战。游戏从始至终,都不需要玩家抱着JoyCon做啥操作。
值得一提的是,如果你觉得看小弟打没意思,死灵法师还有个“邪爆”的技能。可以直接引爆怪物的身体,而后造成近于成吨的伤害。如此一来,再配上召唤出来的小弟,游戏体验爽快的一批。
更重要的是,NS版的《暗黑破坏神3》是没有经过和谐的,这也就意味着你能在游戏里体验到国服无法体验的内容。当“邪爆”技能发动,你能看到画面中无数鲜艳色彩扑面而来,所到之处,寸草不生。新手开荒时,根本就不需要回头走位再清理一遍小怪。
[未删减游戏画面]
结语
当然,死灵法师虽是最适合开荒的职业。但却不是当前赛季的宠儿,笔者建议你在了解游戏机制,并积攒了一定装备后,可以尝试尝试其他职业。
好了,这就是我的看法。你觉得哪个职业最适合开荒?欢迎留言讨论。
《暗黑破坏神3》共有几个职业,他们都有什么特点啊
五个不同职业供玩家选择:在暗黑破坏神3中,可以在5个英雄中选择其中一个来扮演开始新的暗黑征程。职业特色简单介绍:野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;魔法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统;不同职业都拥有他们各自独特的人物能量:职业在团队中的定位:野蛮人:最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。巫医:能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蛤嘛理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。魔法师:拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。武僧:可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战恶魔猎手:有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。
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