暗黑破坏神不朽公测版?是不是马上就要开测了

大家好,今天来为大家解答暗黑破坏神不朽公测版这个问题的一些问题点,包括暗黑不朽再次爆料,是不是马上就要开测了也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

暗黑不朽再次爆料,是不是马上就要开测了

时间回到2018年暴雪嘉年华,当暴雪工作人员喊出那句名言“你没有手机吗?”时,他们未曾预料到自家《暗黑破坏神》手游,会带给公司一整年的信任危机。

于是,到了2019年暴雪嘉年华。暴雪这次虽有了《暗黑破坏神4》这个C位助阵,却也是没敢放出太多《暗黑破坏神:不朽》的内容。

根据发布会时长占比,暴雪爆料《暗黑破坏神:不朽》时,可以用“超级低调”来形容。

[不朽新增地图]

内容增量≠马上开测

本次嘉年华,暴雪挤牙膏式的放出了一些《暗黑破坏神:不朽》的内容,除了新地图,唯一能吸引人眼球的就是那个“神威技”,也就是角色大招。

[神威技]

除了神威技的加入,游戏再没有可以说的内容增加了。这也就意味着,《暗黑破坏神:不朽》还处于开发阶段,短时间内不会上线。如果真如去年所言的内容已经开发完成,就不会是简单的场景演示,以及一个神似国产MMO的神威技。

官方内容

根据暴雪方面的采访来看,《暗黑破坏神:不朽》的是网易和暴雪合作开发的,在凯恩之角的专访里,暴雪方还透露两边的开发人员,倒时区的交接开发内容。

[不朽世界事件]

而问到最核心的啥时候上线时,暴雪给了一个模棱两可的说法,大致意思是:游戏还在开发,他们希望给玩家呈现最佳品质的《暗黑破坏神:不朽》。

这也就是说,《暗黑破坏神:不朽》还正处于开发阶段,按照暴雪的速度,能在2020年夏季进行测试,就已经是快的了。

不负责任的猜测

最后来一段不负责任的上线猜测,因为今年暴雪新公布了两款端游,分别是《OW2》以及《暗黑破坏神4》。所以为了缓和玩家期待,《暗黑破坏神:不朽》应该会与这两款新游依次上架。

而第一款上架的,应该就是《暗黑破坏神:不朽》。

最后,附上18年嘉年华小哥,期待《暗黑破坏神:不朽》早日上线。

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暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个

笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。

2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。

「图为《暗黑:不朽》」

笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家时间,但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。

毕竟,没有人希望探索地图时,还要兼顾乱七八糟的任务。

「图为拉结尔任务系统」

暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。

在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上高清。

「图为拉结尔」

值得一提的是,《拉结尔》的上次测试加入了氪金系统,游戏里不仅可以十连抽时装,更能连抽宠物,宝石。这也是笔者第一次见到在一款游戏中,如此密集的使用十连抽。

最后,希望暴雪给《暗黑:不朽》确定收费方式时,可以多多考虑玩家体验。

好了,这就是我的回答。你期待哪个游戏?欢迎留言讨论。

暗黑类手游《拉结尔》即将公测,为什么暴雪的《暗黑不朽》,还没有消息

转眼间,时间来到2019年三月,这个月不仅有多款3A级游戏开售。在移动端也有几款饱受玩家期待的游戏开测,其中在三月底就有暗黑类手游《拉结尔》。

以笔者个人为例,笔者曾经参与过《拉结尔》的澳大利亚测试,然后国服一路测试至今。在立项及游戏宣传上,《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》。

「图为暗黑:不朽」

值得一提的是,《拉结尔》的开发商并非腾讯,而是一家从未从说过的小厂,名叫广州帝释天。《拉结尔》之前也不叫现在这个名字,而是被称为《暗黑之书》。后来游戏开启国服测试后,才改名为《拉结尔》。

《拉结尔》的立项时间,制作时间都早于《暗黑:不朽》。这也是为什么《拉结尔》已经经历三测,且即将公测截胡暴雪时,暴雪的《暗黑:不朽》仍没有任何消息的原因。

「图为暗黑不朽」

再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。暴雪开发游戏,一直以严格的保密工作著称。

当年开发《泰坦》,也是像挤牙膏一样慢慢发布开发进度。从泰坦立项到被取消,玩家对游戏知之甚少,仅有两张概念图。所以《暗黑:不朽》可能已经开发完毕,进入到了后期优化中,毕竟从暴雪嘉年华放出的演示可以看出,游戏完成度极高。

「图为《拉结尔》」

其实几天前,网易方面的负责人接受采访时,称《暗黑:不朽》开发顺利,已经临近在国内上线测试。而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》,无论是打击感还是画面精细度,《暗黑:不朽》都能完胜。

2018年,暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》,顿时引起广泛关注。虽然手游即将发布的新闻致使暴雪股价下跌,但当玩家体验过移动端玩《暗黑》的便携性后,也定会感叹一波真香。

好啦,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。

你希望《暗黑:不朽》采用哪种收费模式

免费+内购模式。

首充,月卡,vip,一个也不能少,最好还能加入点卡模式。

还要那种网易擅长的氪金不一定能变强,不氪金一定不强套路。

上了线先把月卡氪了,活动看性价比氪,然后在线陪土豪们玩。

土豪虐我千百遍,我待暗黑为舔狗——不是反讽,也不是自嘲。

2019年,暴雪陷入了裁员危机,【魔兽世界】没有为暴雪带来新的高峰,【风暴英雄】、【守望先锋】等游戏也相继惨淡收场。

以事后诸葛亮的角度来看,当初暴雪没有大力发展移动端似乎是一个失败的决策。

希望这次暗黑移动端上线的的机会能够挽回一些暴雪当初决策失败带来的损失吧,也希望这点小小的贡献能让暴雪坚持到暗黑4上线。

暴雪出品,必属精品,相信已经深深的烙印在玩家们的脑海中了。

从【魔兽世界】开始,本人也算是玩了十多年的暴雪游戏了,后续无论是【星际2】,【暗黑3】,还是【守望先锋】,都有过购买。(虽说都没有玩太久)

暗黑4如果出了当然也会购买,不过如果最后变成了一款毫无诚意,且氪金严重的作品,

那就算是为了十多年的情怀买单了,从此以后,大道朝天,各走一方。

关于本次暗黑破坏神不朽公测版和暗黑不朽再次爆料,是不是马上就要开测了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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