暗黑破坏神不朽试玩,现在哪里可以看到关于暗黑手游的细节和测评

大家好,今天来为大家分享暗黑破坏神不朽试玩的一些知识点,和现在哪里可以看到关于暗黑手游的细节和测评的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个

笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。

2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。

「图为《暗黑:不朽》」

笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家时间,但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。

毕竟,没有人希望探索地图时,还要兼顾乱七八糟的任务。

「图为拉结尔任务系统」

暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。

在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上高清。

「图为拉结尔」

值得一提的是,《拉结尔》的上次测试加入了氪金系统,游戏里不仅可以十连抽时装,更能连抽宠物,宝石。这也是笔者第一次见到在一款游戏中,如此密集的使用十连抽。

最后,希望暴雪给《暗黑:不朽》确定收费方式时,可以多多考虑玩家体验。

好了,这就是我的回答。你期待哪个游戏?欢迎留言讨论。

《暗黑破坏神:不朽》操作起来有难度吗需不需要走位

看装备,魂斗罗型射手你能不走位吗,肉型蛮子豆角不大需要走位,控制型法师和豆角需要聚怪效率高。看你追求了,毕竟装备也有成长系统。

现在哪里可以看到关于暗黑手游的细节和测评

凯恩之角,百度一下,以前是暗黑破坏神玩家的聚集地,现在是暗黑破坏神3的官网,里面有一些关于手游的新闻和动态,还可以下载一个凯恩之角的app

《暗黑破坏神:不朽》会重塑辉煌,还是会凉凉你怎么看

暴雪、暗黑破坏神,这两个词代表着苦手这代人最辉煌的游戏记忆,直到现在,苦手也会偶尔用自己那台带不动任何新游戏的破笔记本电脑打开《暗黑破坏神2》重温一下旧日时光,网上依然还有一大批拥趸奋战在各类战网天梯之中。

关于暗黑破坏神系列的历史和影响力已经有无数的文章、视频讲述过了,苦手也就不再赘述,大家只需要知道暗黑破坏神系列作品部部好评、部部大卖,这个IP的生命力依旧顽强、依旧是暴雪拥有的一座大金矿就行了。

前一阵子,今年的暴雪嘉年华也如期召开了,它给玩家带来了WOW新版本的各项解密;风暴英雄、守望先锋的新人物;炉石传说、星际争霸2的新内容;甚至还有经典游戏《魔兽争霸3》的重制版……最终压轴的就是暗黑破坏神相关内容。

暴雪粉丝的狂欢

关于今年嘉年华的暗黑破坏神内容,在嘉年华之前就已经传得沸沸扬扬了,有说是《暗黑破坏神4》;有说是《暗黑破坏神3》要加入亚马逊和德鲁伊;还有说是《暗黑破坏神2》重制版……

如果D2拥有D3的画面……

然后,嘉年华现场的大屏幕开始播放暗黑破坏神新内容了,它!它!!它居然!!!

……是个手游……

线上线下顿时嘘声一片,这种感觉就好像去海鲜大酒楼吃酒席,服务员却端上来一碗康师傅鲜虾鱼板面一样……

讲道理,暴雪要出新手游也不是什么新鲜事了,毕竟前几年就爆出过暴雪在招聘手机端开发人员了,而且炉石传说也很成功,手游也不等于就是垃圾游戏,但是能不能不要把这事放在整个嘉年华的压轴部分来讲啊,你们换个顺序把暗黑手游放到前面去,让《魔兽争霸3》重制版来压轴也行啊。或者稍带一点其它内容也行啊,《暗黑破坏神》的粉丝需要的是手游吗?

淦!

暴雪,你学学B社(贝塞斯达,上古卷轴5制作方)不好吗?人家靠一个LOGO就喂饱无数玩家了啊,做个暗黑4的LOGO糊弄一下也不行?我们都是成熟的玩家了,给张纸,我们会自己画饼。

但暴雪就是这么耿直,说手游,就只有手游,嘘声再大也没别的,哪怕观众互动全是不满,也只甩出一句“你们难道没有手机吗?”。

果不其然,嘉年华过后暴雪股价大跌,虽然也有整个嘉年华都看不到暴雪业绩增长点的原因在,但多数《暗黑破坏神》老玩家都直接把这一现象跟暗黑手游联系在了一起。

回到嘉年华现场,暗黑手游——《暗黑破坏神:不朽》的播片还在继续,苦手我后来又看了几遍这个宣传片和后来的试玩视频:画面和人物建模比较精细,技能动作和特效也很棒,这样的话,以后下到手机上,花点钱打发碎片时间也不错、毕竟手机游戏也有精品……

正当我这么想的时候,在宣传片末尾忽然出现了这个画面:

这是什么?这TM的是什么?!这NM的不是国产游戏玩烂了的押镖吗?!!

然后宣传片开头的某个标志在我脑中一闪而过:

完了……

比起现场乱哄哄单纯对手游不满的外国群众,国内电脑屏幕前的我们可能更能理解这代表着什么……

这游戏……网易参与甚至是主导制作了。

这倒不难理解,毕竟作为暴雪数一数二的合作方,网易在手机游戏制作运营方面可说的上相当“成功”、“辉煌”,让他们参与制作也不是不可理解。

不过对于玩家来说嘛……押镖有了,抓鬼、日常、挖宝、跑环还会远吗?

当然了,以上只是苦手我对这款手游最恶意的假想。现场不是有试玩吗?那么对于亲手玩到的人来说,这款手游的试玩感受如何?

可惜的是包括IGN在内的多家游戏评测机构在试玩之后给出的都不是什么好评价:

IGN编辑:我们玩了暗黑-不朽,但没有被打动。

KOTAKU编辑:暗黑不朽是一个简化版的Diablo——也许简化得太多了

Polygon编辑:这看起来像是一个暗黑游戏,但不是为我准备的

也许是考虑到暴雪的老大哥地位,也许是有PY,虽然都说不好玩,但是也没有直接开喷,甚至有点把风头往游戏没有制作完这个方向带:“也许游戏完全做好之后会好玩……大概吧”

总之这次暗黑手游的发布让人大失所望,国外视频网站上的发布视频获得了60多万个“踩”(这还是暴雪清空了好几次之后的数据)。无数粉丝在论坛破口大骂,究其原因,苦手觉得原因有以下几个:

1、第一印象非常不好。这个锅完全要由嘉年华的活动策划来背,就像苦手上面说的,暗黑手游不是不让做,但是在这种核心粉丝大狂欢的场合C位出道就完全不知所谓,玩家期望落空带来的负面影响不是一款手游能背的。看看之前的E3任天堂发布会,还得靠事后女装库巴救场。

2、不理会玩家需求。就像暗黑2制作人MarkKern事后所说的——“我不想这么说,但正如你所看见的,现在的暴雪不再理解玩家了”。是啊,作为暗黑玩家,谁会需要一款手游呢……

3、事后处理态度蛮横。秉承着“你爸爸永远是你爸爸”的理念,暴雪在面对玩家问责时一味死撑,不仅当场甩出“你难道没有手机吗?”,面对网上汹涌的反对浪潮也只是无视、想办法删除差评和踩而已。既然要出手游走向商业化,却一点商业化的手段都不运用,就连别人帮忙洗地的“暴雪本来准备公布暗黑4,却因为准备不足取消了”言论也第一时间跳出来澄清“别意淫了,没有暗黑4”。我的天哪……我仿佛真的看到了一位固执的老大爷……

4、国内网易负面加成。这也是国内网友现在喷得比较多的一点,网易的手游……倒不能一杆子打死,至少人家商业上那是相当成功的不是?但是要考虑到玩家的需求,暗黑破坏神的玩家和网易手游的玩家,这两个群体的重合度有多少?

但是作为资深暴白,在喷的同时,苦手还是希望暴雪能再次创造奇迹,到游戏正式公布时用一款好玩的暗黑游戏狠狠地打我的脸,让我由衷得说一句:“真香!”你们呢?

关于暗黑破坏神不朽试玩到此分享完毕,希望能帮助到您。

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