暴雪暗黑破坏神手游 对此你怎么看

这篇文章给大家聊聊关于暴雪暗黑破坏神手游,以及《暗黑破坏神》手游弊端显现,暴雪股价一夜暴跌6%,对此你怎么看对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个

笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。

2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。

「图为《暗黑:不朽》」

笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家时间,但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。

毕竟,没有人希望探索地图时,还要兼顾乱七八糟的任务。

「图为拉结尔任务系统」

暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。

在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上高清。

「图为拉结尔」

值得一提的是,《拉结尔》的上次测试加入了氪金系统,游戏里不仅可以十连抽时装,更能连抽宠物,宝石。这也是笔者第一次见到在一款游戏中,如此密集的使用十连抽。

最后,希望暴雪给《暗黑:不朽》确定收费方式时,可以多多考虑玩家体验。

好了,这就是我的回答。你期待哪个游戏?欢迎留言讨论。

为什么暴雪要和网易一起开发暗黑手游

如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?

暴雪缺乏手游RPG的研发经验

众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。

成熟的手游“暗黑系”游戏市场

其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。

于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。

综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。

这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。

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暴雪近期对《暗黑破坏神IV》的游戏界面做出了怎样的调整

根据内部测试和用户提交的反馈,暴雪对《暗黑破坏神4》的界面带来了一些调整。

在首个季度的进度更新中,该公司表示其正在扩展PC版本的控制选项。除了添加对游戏手柄的支持,玩家还可将一些主要技能的触发重新映射到键盘上。

在暴雪嘉年华(Blizzcon2019)期间的演示中,玩家们是需要通过鼠标左键来激活特定的技能的。

不过在随后的几个月时间里,粉丝们已经积极地向暴雪传达了要把键盘技能和鼠标移动这两种操作区分开来的想法。

首席UI设计师AngelaDelPriore表示,他们将添加把特定技能映射到键盘的选项,并且允许玩家将能量分配到任何槽位上。

这项调整在《暗黑3》中的呼声也相当高,通过自定义绑定,玩家能够随心选择自己所需的配置。

《暗黑4》的另一项UI调整,是将操作栏挪回了底部中间。在暴雪嘉年华的演示期间,那时的操作栏还是被随意地放在了左下角。

开发者曾表示,这么做能够让战斗区域更加清晰可见。然而内部测试结果和大家的反馈表明,这种涉及并不适用于桌面游戏。

Priore补充道:“我们曾试图清理画面中央的主战斗区域,以腾出底部视角。但基于团队的可用性测试结果、以及演示期间获得的反馈,我们还是决定将操作栏默认放回PC界面的底部中央”。

最后,PC玩家可根据自己的设置偏好,将工具栏放在任意位置。不过由于视角和距离的差异,暴雪仍将把《暗黑4》主机版的操作栏,默认放在画面左下角。

《暗黑破坏神》手游弊端显现,暴雪股价一夜暴跌6%,对此你怎么看

暗黑手游在嘉年华一放出消息,就有人唱好有人唱衰,而大部分玩家不看好的一个最关键原因是:暴雪和网易联合出品的暗黑手游。对于很多有玩过国内手游的玩家,真是一朝被蛇咬,十年怕井绳。暴雪股价的下跌,其实不能说是手游的弊端。

在早前,暴雪放出的风声就是《暗黑破坏神》的续作,大部分暗黑忠实玩家充满期待的其实是暗黑4,而不是手游暗黑,结果嘉年华暴雪来个手游暗黑,而不是续作,并表示续作暂无,这对暗黑玩家来说,自然不能接受,手游的硬件玩法限制,必然不能替代PC端的玩法。

所以,不管有没有试玩过,对于这个续作变手游的不朽,外国玩家根本不感冒,才出现了在油管的宣传视频有十几万+的差评。而今年的暴雪嘉年华,所谓的大招就是《war3》的重制和《暗黑破坏神:不朽》,没有新内容的嘉年华,出现口碑下跌导致的股价动荡,也很正常了。

而暴雪选择跟网易合作的暗黑手游,很明显的是针对中国这个手游大蛋糕,网易作为国内的大游戏商之一,又一直跟暴雪有合作,网易对手游的开发经验应该不差于暴雪吧。用暴雪的暗黑这大IP,结合网易的手游引擎,简直是事半功倍,就是最有效率的从国内手游中分一杯羹。

手游是弊端吗?当然不是,当下发展手游是作为游戏商所必要的一个业务。暴雪也在几年前就已经开始招募手游方面的人才,现在的暗黑手游选择网易合作,感觉更多的只是拿最大的手游市场来试水,一个针对国内市场的手游,必然会导致外国暗黑忠实粉丝受冷落,股票下跌也正常。

所以,现在暴雪也再次发声,暗黑还有几个项目在进行,不是单单只有手游,用以稳定外国的暗黑玩家。暗黑手游不是引起暴雪股价的唯一元素,没有所期待的新作才是至关重要的一环。

关于暴雪暗黑破坏神手游,《暗黑破坏神》手游弊端显现,暴雪股价一夜暴跌6%,对此你怎么看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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