大家好,关于部落守卫战25-5很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于部落冲突部落等级说明的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
魔兽法师25级哪里升级
1、千针石林(25-35级),地图比较好走,而且任务也比较多,玩家在这里可以安稳升级到35级。
2、灰谷(15-30级),任务非常多,玩家在15级开始就可以在灰谷做任务升级了,是一个比较适合升级的区域。
3、希尔斯布莱德丘陵(20-30级),玩家在20级就可以在希尔斯布莱德丘陵升级了,可以一直做任务升级到30级。
4、湿地(20-30级),这里只有联盟的任务,部落玩家在湿地是没有任务的,联盟玩家可以在湿地一直做任务到30级,也不用担心被部落的人杀掉。
5、暮色森林(20-30级),这里也是推荐联盟玩家升级的区域,部落的任务在这里只有少数的几个任务。
部落战赢了给多少奖章
部落对战胜利既可以获得相应的奖励,拿大师一来举例子,大师每次胜利且三星可以获得25*7份的奖章奖励,一场不参加就不会获得奖章。
二、根据个人胜利时的星数决定,具体计算为N*星数*天数,假如可以七天参赛并且全部三星的话就可以拿到N*3*7的奖牌数。
三、额外奖励,部落胜利后会获得相应数量的宝箱,首领可以分配箱子的所有权,含有保底值,白银及以下为1个宝箱,而大师以上保底为3个箱子,每份箱子里面的奖章数量与段位有关,黄金一为70个奖章,大师则为90个奖章,所以段位才是保证奖励数量的根本。
部落冲突部落等级说明
每一个等级对应的特权也不相同
1级:无特权
2级:500经验,请求部落增援时间·15分钟,宝库额外空间10%,部落都城解锁
3级:1200经验,对战额外奖励10%
4级:1900经验,部落援军上限7兵2法术,宝库额外空间20%
5级:3100经验,增员升级一级,部落对战额外奖励15%
6级:3800经验,宝库额外空间30%
7级:4500经验,请求部落支援时间·10分钟,对战额外奖励20%
8级:5200经验,部落援军上限,9兵3法术,宝库额外空间40%
9级:5900经验,部落额外奖励25%
10级:7900经验,增员升级2级,宝库额外空间50%
11到50级没有任何加成,最高等级50级,但是经验最多,有150多万,没啥卵用(doge)
每一层都有特殊装扮,但是放心一点用也没有(doge)官方也明确说了,10级以上无任何特权,不然对低级部落不公平!
英雄无敌5全兵种详解
1级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
斥候332-410510地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
刺客432-414512地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
骷髅121-14510墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
骷髅弓箭手121-25410墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
魔婴211-24513地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
魔童322-36513地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
侏儒221-2537学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
农民111-1337圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
民兵211-2648圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
血腥姐妹425-716714地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
血腥复仇者525-716816地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
僵尸121-21746墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
瘟疫僵尸222-31747墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
刀锋舞者322-512611森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
战斗舞者433-512615森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
长角恶魔131-21357地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
角魔督军341-41358地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔升级对初期发展还是相当有用的。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
石像鬼341-11569学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
石雕像351-220710学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
弓箭手432-4749圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
弩箭手442-81048圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
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