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火炬之光加点攻略
火炬之光召唤师技能加点攻略如下:
一、推荐技能搭配:召唤守卫+机械改造+碾压+连续攻击+狂热+暴击率
1、召唤技能选择为机械改造、狂热之军、召唤物伤害、袭击命令。
2、辅助技能的光环带两个物理增加的,死亡契约的话是有召唤物增伤的。
二、天赋选择
1、第一排
选择机械之神,把召唤物伤害的都点上。
2、第二排
选择机械师,把所有加召唤物生存和输出的顺便加一点,生命值也可以给点上。
3、第三排
选择暗影术士,暗影术士主要是选择一个冷血,来提高我们自己的冷却缩减,还有天赋点辟溪径径,可以提高辅助技能等级。
4、英雄特性
英雄特性这一块,在80级之后,选择出背水一战加破釜沉舟来玩一个召唤物低血流超载。
《火炬之光》介绍:
《火炬之光》是由RunicGamesr工作室出品、国内由完美世界(北京)软件科技发展有限公司代理的MMORPG游戏,该作于2017年1月12日正式公测。《火炬之光》手游设计上继承了很多《火炬之光》端游元素,诸如整体画风、装备的所有元素、宠物、钓鱼玩法等。
游戏讲述了虚空之王入侵双生世界的故事,玩家可扮演灰烬战士、工程师、灵狐、双生发条等职业,与火炬世界的英雄们一起,抵御虚空之王的入侵。游戏拥有宠物、宝石等战斗培养元素,还引入竞技场、灰烬之战、公会争夺战等PVP玩法。
火炬之光2狂战士最强加点图
双持平A电爪狂战(力量流派)
收起双持平A电爪狂战(力量流派)七狼狂战(智力流派)蹂躏狂战(力量流派)狂战前期装备选择毁灭狼扑狂战战(力量流派)纯冰狂战(智力流派)毕业装备选择跑酷狂战(智力流派)双手平A狂战(力量流派)召唤狂战断裂狂战(智力流派)
火炬之光2已经在EPIC平台开启了免费领取活动,之中的狂战职业是很多玩家的选择,下面给狂战玩家推荐一下各流派的加点,一起来看看吧。
双持平A电爪狂战(力量流派)
生存能力最强的流派,打击感极强(本人最喜欢的流派,本人唯一一个通关六周目的号)
属性分配
智力加到38(为了堆满100%处决)其余全力量
技能分配
(满级一共132个技能点)
猎人系
狼嚎15 控场神技
行刑人15 堆满处决
暴走15 加移速加攻速加施法速度
苔原系
风暴爪15 aoe
风暴斧15 充能and杀boss
冰盾10 100%反远
碎片风暴1 控场神技
暗影系
暗影爆发1 前期回血后期突围
野蛮冲撞1 跑图and躲避陷阱
锁链陷阱15 强力aoe 拉怪神技
狂暴大师14 延迟怒气时间
碎甲15 站桩神技
可选技能战旗(boss战防击退)个人不喜欢,想加就从狂暴大师扣1点加这个
这里吐槽两个技能,寒钢大师,赤狼,两个没用的技能,新人千万别加,狂战本来就缺技能点
火炬之光2职业加点和技能
玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!
1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)
2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。
3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。
4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种–根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。
关于技能加点的建议:
1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。
技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射\DOT\场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。
闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射\DOT\场景式伤害无效;
格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射\DOT\场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。
反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。
所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。
2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。
关于目前的心得/攻略:
我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏—你的流派,可能会有很大的改变。
鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你
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