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博德之门武器详解
博德之门3武器如何选择?许多小伙伴不知道博德之门3中什么武器好用,什么武器容易上手。下面我就带来博德之门3武器选择推荐,一起来看看吧。
博德之门3武器选择推荐
武器
普通:推荐造物之光(1D10+1的挥砍伤害以及1D6的额外闪电伤害,有一定几率震慑持有者,双手近战巨斧)、巨棒(1D12钝击伤害,双手近战棍棒)、镰刀(2D4的挥砍伤害,单手近战镰刀);
精良:巨龙之握(1D6 的钝击伤害并让承受伤害为燃烧,单手近战短斧)、染血的巨斧(1D12的挥砍伤害,持有者生命少于50%额外造成1D6的挥砍伤害,双手近战巨斧)、锯齿矛(1D8的穿刺伤害并使命中目标残废,双手近战短矛)、自然陷阱(1D6的钝击伤害,命中目标为非动植物有几率捕获,双手近战法杖)、柯瑞龙的恩赐(1D6的钝击伤害,持有者没有装备盔甲被攻击时减免1D4的伤害,双手近战法杖)、rain dancer(1D6的钝击伤害并获得“造水术”,双手近战法杖)、守望者的指引(1D8的穿刺伤害,双手近战短矛);
稀有:推荐巫婆法杖(1D6的钝击伤害并获得“疾病射线”,双手近战法杖)、至上真神之视(1D8的穿刺伤害并有几率致盲命中目标,双手近战短矛)、悲伤(1D10+1的挥砍伤害并获得“诱捕打击”,双手近战长柄刀)、破誓者(1D8、10+1的钝击伤害并附加动作“至上力量”,两用近战钉锤)、波尔的镰刀(1D4的挥砍伤害,命中目标有流血状态时获得优势,单手近战镰刀)。
盾牌
精良:至上真神的战争面板(护甲等级+2并获得“绝对防护”)。
头部
精良:自治头盔(获得“感知”)、弯曲的智力头带(提升佩戴者的智力至19)、奥术饰环(获得“自然”+1);
稀有:爆炸饰环(获得“灼热射线”);
卓越:魔索布莱城之影(获得“阴影遮蔽”)。
护甲
精良:橡树之父的拥抱(对攻击佩戴者的不死族生物受到1D6的光耀伤害,对野兽额外造成1D6的光耀伤害);
稀有:夏之长袍(获得寒冷伤害抗性)。
手套
精良:力量手套(攻击时增加“灾祸术”效果);草药师手套(治疗中毒生物后,该生物不会再中毒)
靴子
精良:蜘蛛步伐靴子(免疫网缚);
稀有:速度之靴(使用一个奖励动作开启疾跑)。
博德之门2武器排名
博德之门2值得买的装备推荐:
1、黑棘皮甲:这套护甲拥有极高的物理防御和闪避率,并可增加角色的火炮术技能等级上限。可以在实验室任务拯救达萨结局后获得。
2、敂骨之槌:这件法杖可以造成大量的魔法伤害,并附带冰冻和震慑效果。对于魔法系职业来说,是非常强大的武器之一。可以在被黑龙控制的魔法学院地牢找到。
3、风暴针:这只长剑可以附加电击伤害,并提高攻击速度、命中率和暴击率。适合双持剑的战士和刺客职业使用。可以在前往鱼人巢穴的途中,隐藏在一片树林里找到。
4、暗黑之夜:这件锁子甲除了拥有较高的物理防御和闪避率外,还具有反弹伤害、降低施法时间等特殊能力。对于近战职业来说是非常实用的装备之一,可以通过贿赂瓦妮萨贝尔特获得。需要注意的是,每个角色都有自己的属性、技能和游戏风格,因此所谓“值得买”的装备并不是绝对的,玩家还需要结合自身的情况进行选择。同时,在游戏过程中探索和发现新的装备也是一种非常好的体验。
博德之门1装备汇总
你好,博德之门1影甲可以在游戏里直接购买获得。
隐藏物品:
1. 烛堡近郊
【X=4419,Y=1958】树上有一颗“钻石”。
2. 海岸大道
【X=1005,Y=1115】一块石头上有“防护戒指+1”。
3. 友善之臂旅店
【X=2553,Y=3760】在一棵树下有“巫师之戒”。(版本较高的剑湾)
4. 那西凯
【X=185,Y=2741】在最西边的农田西边,有一棵小树的右下一点的地方有“珍珠”和“掘地虫铠甲”。
5. 那西凯矿区
【X=165,Y=177】矿区在西北角,在最西北的一棵枯树的树洞里有“寒霜法杖”。
6. 云雾峰?河流
【X=1793,Y=415】地上一块石头下,“死云术卷轴”,“五彩球卷轴”。
7. 食人魔山脉
【X=1572,Y=1486】在一个洞门口正对的下方有一块小石头,在石头下面可以找到1块“水色猫眼石”。
8. 边界
【X=1956,Y=2375】南边,在崖壁上得到“抗火戒指”,星形蓝宝石,堇宝石。
博德之门战斗系统详解
拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,本作战斗系统基本继承了DND5E规则,下面给大家详解博德之门3的战斗系统
游戏中所有检定都通过掷骰来决定,2d6的意思就是投掷2个6面骰子,并将骰子的数值之和作为检定结果。
进入战斗后,每个角色会进行一次1d20的行动检定,由检定数值加上你的敏捷调整值来决定双方的行动顺序,并在左上角显示出来。
每个角色的回合,通常他会有数个资源可用:一个动作,一个附赠动作,数个法术位,以及一些特殊资源,例如牧师的职业威能和法师的奥术回想充能。每个技能下方会有详细的 资源需求说明。动作和附赠动作每回合都会有且仅有一个,而游荡者可以通过三级的升级获得额外的附赠动作,而法术位和特殊资源只能通过长休或短休恢复。
通常来说,一个技能的命中结果等于命中掷骰1d20+属性调整值+熟练加值,超过对方的ac即为命中。一个技能的伤害结果等于伤害掷骰+属性调整值。伤害掷骰和属性调整值会在你的技能上显示。
豁免(重要)
:每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
地表效果:
游戏中存在着大量地表效果,部分可以使用技能制造。地表效果可以进行反应和清除,例如冰霜地表与火焰反应会生成云雾。部分地表会有劣势效果或者更多的特殊效果。
长休:
在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。
短休:
在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。
死亡豁免检定:
当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。
推离:
使用一个额外动作将目标推开最多4m的距离,对于无戒心目标必定成功。此技能可以将敌人推下悬崖以达成一击必杀,或者将敌人推下高地获取优势,将敌人推开防止反应动作。
隐藏:
使用一个额外动作进行隐藏(需要处于对方的视野盲区)。进入隐藏状态后,只要不进入敌人的视线范围便很难被发现,而隐藏状态下,地表会分为三个部分,空白区、轻度遮蔽和重度遮蔽,当你隐藏时,你的前进路径会显示目的地的分类。
优势/劣势:
当一个角色处于优势时。他的攻击更容易命中,而劣势相反。一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻型武器背刺或者一些法术、动作、特殊属性来制造优势。
惊吓:
当一个生物在你的附近时,你的远程攻击将处于劣势。
重击:
当你在命中掷骰时掷出20即产生重击效果,你的伤害掷骰翻倍,再加上普通的属性调整值。
Hit points:
即生命值。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠术,只要目标生命值小于需求则必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效。
专注:
部分持续性技能需求专注,这些技能的效果会一直持续生效直到你受到伤害或你再次施放一个需求专注的技能。
AC:
护甲等级,数值等于你穿戴的护甲值加上敏捷调整值。敌方的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。
DC:
豁免难度,数值等于8+施法者的熟练加值+施法者的属性调整值,被施法者通过计算1d20+被施法者的豁免熟练加值+被施法者的属性调整值,如果结果小于dc则无法豁免。
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