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博德之门影舞者转战士
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
1、生命值
2、豁免率
3、攻击次数
4、命中率
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
要说明的是,我接触博德之门的时间也不长,巴尔王座更是今年4,5月才在BT上下到的,我不是高手,但是自认玩博德还是比较认真的(quake3的水平直线下降就是力证^_^),看到了高手们的帖子,真是佩服的五体投地,我也想能和大家分享我的我的心得,所以才写了这个。还有这篇心得针对的是巴尔王座的经验等级,毕竟这年头没有TOB的越来越少了。
博德之门2中提供了两种多重职业的办法,分别是兼职和转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
博德之门影舞者用什么武器打
博德之门3武器如何选择?许多小伙伴不知道博德之门3中什么武器好用,什么武器容易上手。下面我就带来博德之门3武器选择推荐,一起来看看吧。
博德之门3武器选择推荐
武器
普通:推荐造物之光(1D10+1的挥砍伤害以及1D6的额外闪电伤害,有一定几率震慑持有者,双手近战巨斧)、巨棒(1D12钝击伤害,双手近战棍棒)、镰刀(2D4的挥砍伤害,单手近战镰刀);
精良:巨龙之握(1D6 的钝击伤害并让承受伤害为燃烧,单手近战短斧)、染血的巨斧(1D12的挥砍伤害,持有者生命少于50%额外造成1D6的挥砍伤害,双手近战巨斧)、锯齿矛(1D8的穿刺伤害并使命中目标残废,双手近战短矛)、自然陷阱(1D6的钝击伤害,命中目标为非动植物有几率捕获,双手近战法杖)、柯瑞龙的恩赐(1D6的钝击伤害,持有者没有装备盔甲被攻击时减免1D4的伤害,双手近战法杖)、rain dancer(1D6的钝击伤害并获得“造水术”,双手近战法杖)、守望者的指引(1D8的穿刺伤害,双手近战短矛);
稀有:推荐巫婆法杖(1D6的钝击伤害并获得“疾病射线”,双手近战法杖)、至上真神之视(1D8的穿刺伤害并有几率致盲命中目标,双手近战短矛)、悲伤(1D10+1的挥砍伤害并获得“诱捕打击”,双手近战长柄刀)、破誓者(1D8、10+1的钝击伤害并附加动作“至上力量”,两用近战钉锤)、波尔的镰刀(1D4的挥砍伤害,命中目标有流血状态时获得优势,单手近战镰刀)。
盾牌
精良:至上真神的战争面板(护甲等级+2并获得“绝对防护”)。
头部
精良:自治头盔(获得“感知”)、弯曲的智力头带(提升佩戴者的智力至19)、奥术饰环(获得“自然”+1);
稀有:爆炸饰环(获得“灼热射线”);
卓越:魔索布莱城之影(获得“阴影遮蔽”)。
护甲
精良:橡树之父的拥抱(对攻击佩戴者的不死族生物受到1D6的光耀伤害,对野兽额外造成1D6的光耀伤害);
稀有:夏之长袍(获得寒冷伤害抗性)。
手套
精良:力量手套(攻击时增加“灾祸术”效果);草药师手套(治疗中毒生物后,该生物不会再中毒)
靴子
精良:蜘蛛步伐靴子(免疫网缚);
稀有:速度之靴(使用一个奖励动作开启疾跑)。
博德之门2增强版龙脉术士
博德之门2中的龙脉术士通常使用魔法进行攻击,不需要使用武器。但是,如果玩家喜欢使用武器,可以选择使用双手杖或者手枪。双手杖可以提供更高的魔法伤害,而手枪则可以提供额外的射程和准确性。不过,使用武器并不如魔法攻击有效,因为武器可能会耗尽弹药或需要时间重新装填,而魔法攻击可以随时使用。因此,龙脉术士最好还是使用魔法进行攻击。
博德之门1增强版职业推荐
在游戏中玩家可能会因为游戏中的职业选择而苦恼,那么博德之门增强版哪个职业好玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的职业选择推荐吧。
职业选择推荐
战德:
有自然之美,铁皮,虫群。有战士系天赋,大旋风等。武器方面一代就可以做掉小崔拿两把弯刀,到后期还有+5的弯刀等着,或者秀长矛法杖也可以,过度都比较平滑。缺点也比较明显,德鲁伊跟战士的技能容错比较低,德鲁伊技能加输出的几乎没有,都是些法系输出或者召唤或者扰乱战场的技能,都需要战时施法。开战后首先是放虫群等法术,放完了很可能敌人都残废了,这时再去打酱油,如果第一时间冲战阵的话,德鲁伊的技能就完全报废了。
战牧:
个人很喜欢的组合,很暴力,召唤圣力,正义魔法一加,开个大旋风就可以冲了。
武器方面神锤首选,还有鸡毛扫帚等,过度比较平滑,而且SOA就可以拿到。牧师跟战士容错很高,buff基本都是战斗前上,持续时间都很长,开打就开大旋风就行了,虽然少了石皮等,但是有殛焰灵光,集体死者复活等技能补足,无论输出还是防御都相当给力。
战法:
王道组合,战士拥有法师的技能本身就如虎添翼,高加,石皮,防魔武,法免等加上,还可以跟意外术法术序列等随意组合,战时瞬发,根据战场形势来调整。还有TS完了大旋风这种霸气输出,开个黑刃魔剑单挑个老费也不是不可能。几乎是最完美的存在。武器方面可以随意选择,根据自己的喜好,双手剑也罢,双武器也罢。根据形势还可以扔小流星以及飞镖等。
战贼:
纯输出型,有盗贼的陷阱极其万能巧手,背刺,战士的输出技能,输出非常高。武器选择也很丰富,由于万能巧手装备都可以随意组合,人皮魔甲+圣剑就是70+魔抗,开TS陷阱开着暗杀输出非常霸道,虽然这个职业防御方面弱了些许,没有法系的支持,不过有了万能巧手后可以读卷轴,也是很优秀的职业,组队非常好。
战法贼:
最不适合组队的万金油职业,一般solo才选,我从来不solo,所以从来不选。要是组队选这职业,蛋疼无比。虽然身兼3大职业的优点,虽然每个职业等级都不能升太高,不过这3个职业容错很高,因此可以达到最大效力。有法系的防御与限制,战士的输出技能,以及盗贼的背刺陷阱等结合起来,非常暴力。
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