贪婪洞窟加点推荐2023由本站整理编辑,为你带来全面的贪婪洞窟平民流派选择攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!
贪婪洞窟加点推荐2023
贪婪洞窟2大剑加点最新2021具体介绍贪婪洞窟2大剑加点和装备选择。贪婪洞窟2大剑加点2021为玩家们带来最新的大剑二阶技能加点攻略,大剑是一个拥有伤害高,能吸血的厉害职业,是许多玩家*的职业。下面就跟着小编一起来看下贪婪洞窟2大剑加点2021吧,帮助大家有效提高大剑的属性战力。
贪婪洞窟2大剑加点2021
【吸血报复流加点】
巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、报复、鬼剑士、最后的新技能先不加,组队就蹭队友战魂。
【暴击流加点】
巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、击打训、三连斩、体质增强、求生欲望/鬼剑士/传送三选一。
【报复流加点】
巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩穷追猛打、三连斩、体质增强、鬼剑士/求生欲望二选一。
【暴击攻速吸血流加点】
破甲、武器训练、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、击打训练、鬼剑士。
贪婪洞窟平民流派选择攻略
贪婪洞窟新手以及平民在氪金方面不会投入太多,这也造成了平民在加点上选择较少,而且玩法也有差别,深空高玩这里带来
贪婪洞窟平民流派选择
攻略,让你顺利选择自己喜欢的加点方式,一起看看吧。
加点流派大全:贪婪洞窟加点攻略
暴击吸血流
该流派以输出最大化为第一目标,正所谓“最好的进攻就是最好防守”,相信这一流派一定是大多数玩家的最爱。
属性点:主加暴击与攻击。
核心技能:虹吸斩,舍身一击,要害重击。
主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。
主要装备属性选择:暴击,防御,生命回复。
属性伤害流:
类似其他游戏中法师的存在,但是在这里确实战斗法师,掌握了天地间最奥妙的元素属性,输出不高才怪。
属性点:主加攻击与防御。
核心技能:元素掌控,连击,弱点洞悉。
主要装备属性选择:属性攻击
拖把流:
别名也叫**琐流,虽然输出完全不够看,但是也是所有流派中最不容易死亡的流派。
属性点:主要加魔力与魔法值。
核心技能:治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。
主要装备属性选择:魔法回复与魔力。
探险流:
如果说拖把流比较**琐,那么探险流简直就是恶心,绝对不和怪物刚正面,劫钱不劫命。
属性点:主加额外经验与魔法值
核心技能:隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动
主要装备属性选择:生命回复,魔法回复,生命值
贪婪洞窟加点和技能攻略
贪婪洞窟技能怎么加点?在贪婪洞窟中,玩家不仅需要注意自己的装备,还要注意自己的技能,那么技能怎么加点,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
贪婪洞窟技能加点攻略
人物怎么加点是根据你技能学习来的,上半部攻击力、防御、魔力、爆击率、闪避率、魔法值的加点会影响攻击技能的学习,下半部生命值、额外黄金、额外经验、幸运值则影响下面三个技能的学习。
0~10:在人物能力方面不管如果前面的 10 点都请先点攻击力,有着良好的输出可以帮你较为快速的推进更高的楼层,技能方面选择虹吸斩、荆棘装甲以及连击;
10~15:接着 5 点的能力点数请点下方的幸运值将陷阱抗性点出来,陷阱抗性是好东西所以要提前点出来,这样之后遇到地形伤害才不会受伤太严重;
15~20:点出陷阱抗性后开始回头往上点属性能力,请加暴击率 5 点这样技能就可以学习到割裂跟舍身一击,舍身一击可说是打高楼层 BOSS 的好用技能用过的都说棒;
20~25:在来回头将幸运点满到 10 点学习显示宝箱(个人认为隔空取物的范围不大);
25~30:跟着点选生命 5 点学习瞬间移动;
30~35:接下来的加点就是将暴击点满(+5);
35~42:再点回避 7 点,这样上半部技能就全部学习到了,技能学肾上腺素、狂战士之怒、一刀两断 (这边也可以选择致命打击拼一击必杀)、要害重击,到此全部技能就都学完了,之后的点数顺序就是闪避>防御>魔力。
贪婪洞窟2职业推荐2023
贪婪洞窟2目前有3种职业可以供玩家选择,分别是大剑、法杖、盾剑。三种武器的定位和玩法都不同,加上组队模式的出现,让职业有了更多的可能性。下面我们就来看看具体的职业分析。
贪婪洞窟2职业分析
①职业一大剑
大剑是目前流派最清晰,上限最高的职业,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,也不过多阐述。
②职业二法师
接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定。后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
③职业三剑盾
相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。
1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。
2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。
3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。
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