骑砍玩家不干预最终谁统一了

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骑砍玩家不干预最终谁统一了

我个人觉得应该是诺德。因为我很多次玩都是维基亚被三国围攻然后诺德从北向南统一了维基亚。当然其他每个国家都有可能,只是概率。

骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

骑砍玩家不干预最终谁统一了

背景设定

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

战团固定十二个好人领主

每个国家有8个固定性格的角色,其中只有2个是固定好人,加上国王没有性格以外,其余所有领主的性格均随机。

固定好人的是

斯瓦迪亚:格雷恩沃德、瑞伊斯

罗多克:杰哈茂尔、塔尔巴

诺德:哈罗德、鲁达

库吉特:乌幕达、剌幕克

萨兰德:努阿姆、迪乌

维基亚:维兰、拉尔恰

其实名字没有多大意义,绝大多数领主的属性是开局时随机生成的。

除了几个特定领主,比如格雷恩沃经常是“温厚的”,哈伦哥斯和特瑞典兄弟俩是万年人渣,等等。绝大多数领主的性格,都是开局时随机确定的。

所以,不能看名字。

在战团的近几个版本中,当你与NPC对话时,系统就自动帮你记录下了 对方的性格,所以也没什么必要了。

骑砍玩家不干预最终谁统一了

骑砍统治权多少才承认

《骑马与砍杀》统治权50才承认。

统治权和自立后其它国家对你的国家的态度有关。统治权再高也不会承认。在别国来战的时候,我们需要去首席大臣那和另一国表示友好,有概率会让这个国家承认,就加一点统治权。自立后立马派使者外交友好。

骑砍玩家不干预最终谁统一了

战斗系统

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。

取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。

骑马与砍杀笑容诡异的女孩

雅美。周厚杰的女儿

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